Subir ou parer une attaque au corps à corps avec plus de 90 % de santé applique un cumul de déficience à l'assaillant pendant 6 s, lui infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde et l'affaiblissant, ce qui réduit ses dégâts de base de 10 % (cumulable 3 fois).
(5 s de temps de recharge.)
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