Name Description Weapon Skill Tree Type
Tir empoisonné Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts de l'arme. Cette flèche crée un nuage de poison de 3 m de rayon à l'impact, pour une durée de 6 s. Les ennemis qui entrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent 20 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10 s (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête). Bow Skirmisher Active
Flèches infectées Le poison de Tir empoisonné inflige désormais 24 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10 s. Bow Skirmisher Passive
Tir direct Les coups directs contre les cibles sont plus puissants et infligent désormais 100 % des dégâts de l'arme. Bow Skirmisher Passive
Tir d'esquive Vous effectuez un saut de 5 m en arrière et tirez une flèche infligeant 90 % des dégâts de l'arme à votre cible. Bow Skirmisher Active
Choc de fuite Tir d'esquive fait chanceler votre cible et la repousse de 2 m. Bow Skirmisher Passive
Bonne distance Tir d'esquive vous confère 15 % de célérité pendant 5 s (célérité augmente la vitesse de déplacement). Bow Skirmisher Passive
Pluie de flèches Vous tirez un barrage de flèches qui couvre un rayon de 4 m et inflige 150 % des dégâts de l'arme (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête). Bow Skirmisher Active
Flèches barbelées Pluie de flèches inflige saignement et 15 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 12 s. Bow Skirmisher Passive
Flèches recourbées Pluie de flèches provoque un ralentissement de 15 % pendant 4 s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). Bow Skirmisher Passive
Tir à la tête déchirant Les tirs à la tête infligent lacération, réduisant l'armure de la cible de 10 % pendant 5 s. Bow Skirmisher Passive
Attrape-moi si tu peux Si au moins 3 ennemis vous entourent dans un rayon de 3 m, vous gagnez 20 % de célérité (célérité augmente la vitesse de déplacement). Bow Skirmisher Passive
Étau Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %, les temps de recharge de toutes les capacités de l'arc sont réduits de 5 %. Bow Skirmisher Passive
Empalement Si vous touchez un ennemi en pleine santé, il est ralenti de 10 % pendant 2 s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). Bow Skirmisher Passive
Instinct du chasseur Toucher un ennemi avec un affaiblissement vous confère 5 points de vitalité. Bow Skirmisher Passive
Esquive en vitesse Après une esquive avec votre vitalité pleine, vous obtenez 10 % de célérité pendant 2 s. (célérité augmente la vitesse de déplacement). Bow Skirmisher Passive
Vitesse d'archer Vous confère 10 % de célérité pendant 5 s lorsque vous vous équipez de votre arc (célérité augmente la vitesse de déplacement). (10 s de temps de recharge). Bow Skirmisher Passive
Marque Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par un affaiblissement. Bow Skirmisher Passive
Précision de combat Les affaiblissements durent 20 % plus longtemps (n'affecte pas les affaiblissements de contrôle de foule). Bow Skirmisher Passive
Stratégie de fuite Inflige 15 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s après une esquive. Bow Skirmisher Passive
Tir rapide Vous tirez 3 flèches consécutives. Première flèche : 100 % des dégâts de l'arme. Deuxième flèche : 100 % des dégâts de l'arme. Troisième flèche : 125 % des dégâts de l'arme. Bow Hunter Active
Précision rapide Si les 3 flèches touchent la même cible, réduit de 50 % le temps de recharge de Tir rapide. Bow Hunter Passive
Coup ultime La troisième flèche de Tir rapide inflige 25 % de dégâts supplémentaires. Bow Hunter Passive
Tir transperçant Vous tirez une flèche qui inflige 150 % des dégâts de l'arme et transperce les cibles. Cette attaque a une portée de 100m. Bow Hunter Active
Flèche sanglante Augmente de 10 % les dégâts de Tir transperçant après chaque coup (jusqu'à 50 % de dégâts). Bow Hunter Passive
Entaille profonde Tir transperçant inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées à au moins 20 m. Bow Hunter Passive
Flèche explosive Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts de l'arme à l'impact, puis explose, infligeant 135 % de dégâts supplémentaires à toutes les cibles dans un rayon de 2.5m. Bow Hunter Active
Flèche enflammée Les coups au but de Flèche explosive infligent Brûlure et 8 % des dégâts de l'arme toutes les secondes pendant 10 s. Bow Hunter Passive
Détonation contenue Les dégâts d'explosion font désormais 170 % de dégâts de l'arme mais le rayon de l'explosion est réduit à 1.3 m. Bow Hunter Passive
Longue distance Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés à au moins 10 m. Bow Hunter Passive
Visée juste Les attaques de flèches lourdes sont plus rapides et infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Bow Hunter Passive
Concentration indéfectible L'armure est augmentée de 10 % lorsque vous visez. Bow Hunter Passive
Tir fatal Inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. Bow Hunter Passive
Coup inaugural Augmente de 10 % les dégâts des attaques lourdes contre les ennemis en pleine santé. Bow Hunter Passive
Attaque surprise Inflige 15 % de dégâts supplémentaires à n'importe lesquels de vos ennemis tant que vous ne leur avez pas infligé de dégâts pendant 10 s. Bow Hunter Passive
Portée de flèche Augmente de 100 % la distance parcourue par les flèches affectées par la gravité. Bow Hunter Passive
Œil de faucon Les tirs à la tête vous soignent à hauteur de 10 % des dégâts infligés. Bow Hunter Passive
Dans le mille Augmente de 10 % les chances de coup critique à l'arc. Bow Hunter Passive
Commotion Les tirs à la tête vous confèrent 20 % de dégâts supplémentaires et 50 % de chances de récupérer votre flèche. Bow Hunter Passive
Pilier de feu Invoque une explosion de flammes sur la zone ciblée d'un rayon de 2.5 m qui inflige 155 % des dégâts de l'arme. Coûte 15 points de mana. Fire Staff Fire Mage Active
Allumette enflammée Pilier de feu inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque cumul de combustion lente sur la cible. Fire Staff Fire Mage Passive
Avantage incendiaire Vous récupérez 15 % de votre mana max chaque fois que Pilier de feu touche un ennemi. Fire Staff Fire Mage Passive
Pluie de météores Invoque une pluie de météores dans un rayon de 4.5 m pendant 4 s, jusqu'à 20 m de distance. Inflige 100 % des dégâts de l'arme aux cibles qui pénètrent dans la zone, puis 50 % des dégâts de l'arme supplémentaires toutes les 1s tant que les cibles sont dans la zone. Coûte 30 points de mana. Fire Staff Fire Mage Active
Immolation Pluie de météores vous permet de récupérer 3 % de votre mana max pour chanque instance de dégâts infligés. Fire Staff Fire Mage Passive
Jugement d'Hélios Toucher une cible prise dans la pluie de météores avec une attaque légère ou lourde lui applique combustion lente, qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s. Fire Staff Fire Mage Passive
Détermination ardente Vous confère du courage en lançant Pluie de météores. (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.) Fire Staff Fire Mage Passive
Boule de feu Projette une grande boule de feu qui inflige 150 % des dégâts de l'arme dans un rayon de 3 m à l'impact. Coûte 25 points de mana. Fire Staff Fire Mage Active
Terre brûlée En touchant, Boule de feu applique désormais un cumul de combustion lente sur les cibles, qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s. Fire Staff Fire Mage Passive
Saisie Les coups directs avec Boule de feu vous confèrent 10 % de votre mana max et réduisent de 7 % les temps de recharge des capacités de votre bâton de feu. Fire Staff Fire Mage Passive
Sortilège concentré Les attaques lourdes ne consomment plus de mana et restaurent désormais 5 % de votre mana max en touchant. Fire Staff Fire Mage Passive
Restauration ardente Les attaques lourdes réussies réduisent de 10 % les temps de recharge de votre bâton de feu. Fire Staff Fire Mage Passive