| Tir empoisonné | Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts de l'arme. Cette flèche crée un nuage de poison de 3 m de rayon à l'impact, pour une durée de 6s. Les ennemis qui entrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent 20 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 7 s (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête). | Bow | Skirmisher | Active |
| Flèches infectées | Le poison de Tir empoisonné inflige désormais 24 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 7 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tir direct | Les coups directs contre les cibles sont plus puissants et infligent désormais 100 % des dégâts de l'arme. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tir d'esquive | Vous effectuez un saut de 5 m en arrière et tirez une flèche infligeant 90 % des dégâts de l'arme à votre cible. | Bow | Skirmisher | Active |
| Choc de fuite | Tir d'esquive fait chanceler votre cible et la repousse de 2 m. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Bonne distance | Faire mouche avec Tir d'esquive vous confère 15 % de célérité pendant 5 s (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Pluie de flèches | Vous tirez un barrage de flèches qui couvre un rayon de 4 m et inflige 150 % des dégâts de l'arme (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête). | Bow | Skirmisher | Active |
| Flèches barbelées | Pluie de flèches inflige saignement et 9 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 12 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Flèches recourbées | Pluie de flèches provoque un ralentissement de 15 % pendant 4s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tir à la tête déchirant | Les tirs à la tête infligent lacération, réduisant l'armure de la cible de 10 % pendant 5 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Attrape-moi si tu peux | Si au moins 3 ennemis vous entourent dans un rayon de 3 m, vous gagnez 20 % de célérité (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Étau | Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %, les temps de recharge de toutes les capacités de l'arc sont réduits de 5 %. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Empalement | Si vous touchez un ennemi en pleine santé, il est ralenti de 10 % pendant 2s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Instinct du chasseur | Toucher un ennemi avec un affaiblissement vous confère 5 points de vitalité. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Esquive en vitesse | Après une esquive avec votre vitalité pleine, vous obtenez 10 % de célérité pendant 2 s. (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Vitesse d'archer | Vous confère 10 % de célérité pendant 5s lorsque vous vous équipez de votre arc (célérité augmente la vitesse de déplacement). (10s de temps de recharge). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Marque | Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux ennemis affectés par un affaiblissement. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Précision de combat | Les affaiblissements durent 20 % plus longtemps (n'affecte pas les affaiblissements de contrôle de foule). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Stratégie de fuite | Octroie Renforcement et inflige 15 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s après une esquive. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tir rapide | Vous tirez 3 flèches consécutives. Première flèche : 100 % des dégâts de l'arme. Deuxième flèche : 100 % des dégâts de l'arme. Troisième flèche : 125 % des dégâts de l'arme. | Bow | Hunter | Active |
| Précision rapide | Si les 3 flèches touchent la même cible, réduit de 50 % le temps de recharge de Tir rapide. | Bow | Hunter | Passive |
| Coup ultime | La troisième flèche de Tir rapide inflige 25 % de dégâts de base supplémentaires. | Bow | Hunter | Passive |
| Tir transperçant | Vous tirez une flèche qui inflige 150 % des dégâts de l'arme et transperce les cibles. Cette attaque a une portée de 100 m. | Bow | Hunter | Active |
| Flèche sanglante | Augmente de 10 % les dégâts de Tir transperçant après chaque coup (jusqu'à 50 % de dégâts). | Bow | Hunter | Passive |
| Entaille profonde | Tir transperçant inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles situées à au moins 20 m. | Bow | Hunter | Passive |
| Flèche explosive | Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts de l'arme à l'impact, puis explose, infligeant 135 % de dégâts supplémentaires à toutes les cibles dans un rayon de 2.5 m. | Bow | Hunter | Active |
| Flèche enflammée | Les coups au but de Flèche explosive infligent Brûlure et 8 % des dégâts de l'arme toutes les secondes pendant 10s. | Bow | Hunter | Passive |
| Détonation contenue | Les dégâts d'explosion font désormais 170 % de dégâts de l'arme, mais le rayon de l'explosion est réduit à 1.3 m. | Bow | Hunter | Passive |
| Longue distance | Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux ennemis situés à au moins 10 m. | Bow | Hunter | Passive |
| Visée juste | Les attaques de flèches lourdes sont plus rapides et infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires. | Bow | Hunter | Passive |
| Concentration indéfectible | L'armure est augmentée de 10 % lorsque vous visez. | Bow | Hunter | Passive |
| Tir fatal | Inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. | Bow | Hunter | Passive |
| Coup inaugural | Augmente de 10 % les dégâts de base des attaques lourdes contre les ennemis en pleine santé. | Bow | Hunter | Passive |
| Attaque surprise | Inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires à n'importe lesquels de vos ennemis tant que vous ne leur avez pas infligé de dégâts pendant 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Portée de flèche | Augmente de 100 % la distance parcourue par les flèches affectées par la gravité. | Bow | Hunter | Passive |
| Œil de faucon | Les tirs à la tête vous soignent à hauteur de 10 % des dégâts infligés. | Bow | Hunter | Passive |
| Dans le mille | Augmente de 10 % les chances de coup critique à l'arc. | Bow | Hunter | Passive |
| Commotion | Les tirs à la tête infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | Bow | Hunter | Passive |
| Pilier de feu | Crée une explosion de flammes sur la zone ciblée d'un rayon de 2.5 m qui inflige 155 % des dégâts de l'arme. Coûte 15 points de mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Allumette enflammée | Pilier de feu inflige 5 % de dégâts de base supplémentaires pour chaque cumul de combustion lente sur la cible, infligeant 5 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (Cumulable 5 fois). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Avantage incendiaire | Vous récupérez 15 % de votre mana max chaque fois que Pilier de feu touche un ennemi. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Pluie de météores | Invoque une pluie de météores dans un rayon de 4.5 m pendant 6 s, jusqu'à 20 m de distance. Inflige 100 % des dégâts de l'arme aux cibles qui pénètrent dans la zone, puis 50 % des dégâts de l'arme supplémentaires toutes les 1 s tant que les cibles sont dans la zone. (Cet effet ne peut pas être dissipé.) Coûte 25 points de mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Détermination ardente | Vous confère du courage en lançant Pluie de météores. (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Jugement d'Hélios | Toucher une cible prise dans la pluie de météores avec une attaque légère ou lourde lui applique combustion lente, qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (Cumulable 5 fois.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Immolation | Pluie de météores applique désormais maladie, réduisant de 20 % les soins que reçoit la cible et de 10 % les soins prodigués de toutes les cibles présentes dans la zone d'effet. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Boule de feu | Projette une grande boule de feu qui inflige 150 % des dégâts de l'arme dans un rayon de 3 m à l'impact et 20 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles IA hostiles. Coûte 25 points de mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Terre brûlée | En touchant, Boule de feu applique désormais un cumul de combustion lente sur les cibles, qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (Cumulable 5 fois.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Saisie | Les coups directs avec Boule de feu vous rendent 10 % de votre mana max et réduisent de 7 % les temps de recharge des capacités de votre bâton de feu. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Sortilège concentré | Les attaques lourdes réussies rétablissent désormais 5 % de votre mana max. (se déclenche une fois toutes les 0.5s). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Restauration ardente | Les attaques lourdes réussies réduisent de 10 % les temps de recharge de votre bâton de feu. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |