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Tir empoisonné
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Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts de l'arme. Cette flèche crée un nuage de poison de 3 m de rayon à l'impact, pour une durée de 6s. Les ennemis qui entrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent 20 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10s (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête).
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Bow
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Skirmisher
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Active
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Flèches infectées
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Le poison de Tir empoisonné inflige désormais 24 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10s.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tir direct
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Les coups directs contre les cibles sont plus puissants et infligent désormais 100 % des dégâts de l'arme.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tir d'esquive
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Vous effectuez un saut de 5 m en arrière et tirez une flèche infligeant 90 % des dégâts de l'arme à votre cible.
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Bow
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Skirmisher
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Active
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Choc de fuite
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Tir d'esquive fait chanceler votre cible et la repousse de 2 m.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Bonne distance
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Tir d'esquive vous confère 15 % de célérité pendant 5s (célérité augmente la vitesse de déplacement).
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Pluie de flèches
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Vous tirez un barrage de flèches qui couvre un rayon de 4 m et inflige 150 % des dégâts de l'arme (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête).
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Bow
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Skirmisher
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Active
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Flèches barbelées
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Pluie de flèches inflige saignement et 15 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 12s.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Flèches recourbées
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Pluie de flèches provoque un ralentissement de 15 % pendant 4s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tir à la tête déchirant
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Les tirs à la tête infligent lacération, réduisant l'armure de la cible de 10 % pendant 5 secondes.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Attrape-moi si tu peux
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Si au moins 3 ennemis vous entourent dans un rayon de 3 m, vous gagnez 20 % de célérité (célérité augmente la vitesse de déplacement).
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Étau
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Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %, les temps de recharge de toutes les capacités de l'arc sont réduits de 5 %.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Empalement
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Si vous touchez un ennemi en pleine santé, il est ralenti de 10 % pendant 2s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Instinct du chasseur
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Toucher un ennemi avec un affaiblissement vous confère 5 points de vitalité.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Esquive en vitesse
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Après une esquive avec votre vitalité pleine, vous obtenez 10 % de célérité pendant 2s. (célérité augmente la vitesse de déplacement).
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Vitesse d'archer
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Vous confère 10 % de célérité pendant 5s lorsque vous vous équipez de votre arc (célérité augmente la vitesse de déplacement). (10s de temps de recharge).
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Marque
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Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par un affaiblissement.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Précision de combat
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Les affaiblissements durent 20 % plus longtemps (n'affecte pas les affaiblissements de contrôle de foule).
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Stratégie de fuite
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Inflige 15 % de dégâts supplémentaires pendant 5s après une esquive.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tir rapide
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Vous tirez 3 flèches consécutives. Première flèche : 100 % des dégâts de l'arme. Deuxième flèche : 100 % des dégâts de l'arme. Troisième flèche : 125 % des dégâts de l'arme.
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Bow
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Hunter
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Active
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Précision rapide
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Si les 3 flèches touchent la même cible, réduit de 50 % le temps de recharge de Tir rapide.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Coup ultime
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La troisième flèche de Tir rapide inflige 25 % de dégâts supplémentaires.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Tir transperçant
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Vous tirez une flèche qui inflige 150 % des dégâts de l'arme et transperce les cibles. Cette attaque a une portée de 100m.
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Bow
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Hunter
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Active
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Flèche sanglante
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Augmente de 10 % les dégâts de Tir transperçant après chaque coup (jusqu'à 50 % de dégâts).
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Bow
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Hunter
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Passive
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Entaille profonde
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Tir transperçant inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées à au moins 20 m.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Flèche explosive
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Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts de l'arme à l'impact, puis explose, infligeant 135 % de dégâts supplémentaires à toutes les cibles dans un rayon de 2.5m.
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Bow
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Hunter
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Active
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Flèche enflammée
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Les coups au but de Flèche explosive infligent Brûlure et 8 % des dégâts de l'arme toutes les secondes pendant 10s.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Détonation contenue
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Les dégâts d'explosion font désormais 170 % de dégâts de l'arme mais le rayon de l'explosion est réduit à 1.3 m.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Longue distance
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Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés à au moins 10 m.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Visée juste
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Les attaques de flèches lourdes sont plus rapides et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Concentration indéfectible
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L'armure est augmentée de 10 % lorsque vous visez.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Tir fatal
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Inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Coup inaugural
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Augmente de 10 % les dégâts des attaques lourdes contre les ennemis en pleine santé.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Attaque surprise
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Inflige 15 % de dégâts supplémentaires à n'importe lesquels de vos ennemis tant que vous ne leur avez pas infligé de dégâts pendant 10s.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Portée de flèche
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Augmente de 100 % la distance parcourue par les flèches affectées par la gravité.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Œil de faucon
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Les tirs à la tête vous soignent à hauteur de 10 % des dégâts infligés.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Dans le mille
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Augmente de 10 % les chances de coup critique à l'arc.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Commotion
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Les tirs à la tête vous confèrent 20 % de dégâts supplémentaires et 50 % de chances de récupérer votre flèche.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Pilier de feu
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Invoque une explosion de flammes sur la zone ciblée d'un rayon de 2.5 m qui inflige 155 % des dégâts de l'arme. Coûte 15 points de mana.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Active
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Allumette enflammée
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Pilier de feu inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque cumul de combustion lente sur la cible.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Avantage incendiaire
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Vous récupérez 15 % de votre mana max chaque fois que Pilier de feu touche un ennemi.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Pluie de météores
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Invoque une pluie de météores dans un rayon de 4.5 m pendant 4s, jusqu'à 20m de distance. Inflige 100 % des dégâts de l'arme aux cibles qui pénètrent dans la zone, puis 50 % des dégâts de l'arme supplémentaires toutes les 1s tant que les cibles sont dans la zone. Coûte 30 points de mana.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Active
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Immolation
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Pluie de météores vous permet de récupérer 3 % de votre mana max pour chanque instance de dégâts infligés.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Jugement d'Hélios
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Toucher une cible prise dans la pluie de météores avec une attaque légère ou lourde lui applique combustion lente, qui inflige 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6s.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Détermination ardente
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Vous confère du courage en lançant Pluie de météores. (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.)
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Boule de feu
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Projette une grande boule de feu qui inflige 150 % des dégâts de l'arme dans un rayon de 3 m à l'impact. Coûte 25 points de mana.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Active
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Terre brûlée
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En touchant, Boule de feu applique désormais un cumul de combustion lente sur les cibles, qui inflige 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6s.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Saisie
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Les coups directs avec Boule de feu vous confèrent 10 % de votre mana max et réduisent de 7 % les temps de recharge des capacités de votre bâton de feu.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Sortilège concentré
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Les attaques lourdes ne consomment plus de mana et restaurent désormais 5 % de votre mana max en touchant.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Restauration ardente
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Les attaques lourdes réussies réduisent de 10 % les temps de recharge de votre bâton de feu.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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