Name Description Tier Item
Eaux poissonneuses I Légère augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons.
Eaux poissonneuses II Augmentation modérée des chances d'attraper de meilleurs poissons.
Eaux poissonneuses III Forte augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons.
Colosse de la pêche I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons.
Colosse de la pêche II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons.
Colosse de la pêche III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons.
Lancer de ligne I +1 % de portée.
Lancer de ligne II +2 % de portée.
Lancer de ligne III +3 % de portée.
Chance diurne I Légère augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons en journée.
Chance diurne II Augmentation modérée des chances d'attraper de meilleurs poissons en journée.
Chance diurne III Forte augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons en journée.
Chance nocturne I Légère augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons la nuit.
Chance nocturne II Augmentation modérée des chances d'attraper de meilleurs poissons la nuit.
Chance nocturne III Forte augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons la nuit.
Solidité I Durabilité de la canne à pêche +10 %.
Solidité II Durabilité de la canne à pêche +20 %.
Solidité III Durabilité de la canne à pêche +50 %.
Puissance en eau de mer I Force de la ligne +10 % en eau de mer.
Puissance en eau de mer II Force de la ligne +15 % en eau de mer.
Puissance en eau de mer III Force de la ligne +20 % en eau de mer.
Puissance en eau douce I Force de la ligne +10 % en eau douce.
Puissance en eau douce II Force de la ligne +15 % en eau douce.
Puissance en eau douce III Force de la ligne +20 % en eau douce.
Lancer solaire I +5 % de portée en journée.
Lancer solaire II +10 % de portée en journée.
Lancer solaire III +15 % de portée en journée.
Lancer lunaire I +5 % de portée la nuit.
Lancer lunaire II +10 % de portée la nuit.
Lancer lunaire III +15 % de portée la nuit.
Colosse diurne I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en journée.
Colosse diurne II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons en journée.
Colosse diurne III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en journée.
Colosse nocturne I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons la nuit.
Colosse nocturne II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons la nuit.
Colosse nocturne III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons la nuit.
Colosse en eau de mer I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau de mer.
Colosse en eau de mer II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons en eau de mer.
Colosse en eau de mer III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau de mer.
Colosse en eau douce I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau douce.
Colosse en eau douce II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons en eau douce.
Colosse en eau douce III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau douce.
Ruée féroce handicapante Quand Ruée féroce touche, provoque 50 % de ralentissement pendant 3 s et inflige +25 % de dégâts supplémentaires.
Rage intense +50 % de chances de coup critique et +25 % de dégâts supplémentaires lorsque vous avez moins de 50 % de santé et lorsque le mode Rage est actif.
Torrent régénérateur Chaque attaque de Torrent enragé réduit de 9 % tous les temps de recharge de la hachette (0.2s de temps de recharge).
Lancer déchirant fortifiant Les attaques à distance de la hachette infligent +40 % de dégâts aux ennemis ciblés par Lancer déchirant.
Distanciation sociale régénératrice Les attaques de Distanciation sociale à moins de 6 m réduisent le temps de recharge de 45 %.
Lancer infecté épuisant Les coups directs avec Lancer infecté épuisent les cibles, réduisant leur régénération de la vitalité de 54 % pendant 6 s.
Brise-armure fortifiant Lorsque Brise-armure brise une garde, la prochaine attaque effectuée dans les 5s inflige +50 % de dégâts.
Saut de marteau régénérateur Les coups portés par Saut de marteau réduisent de 20 % le temps de recharge de la capacité (2 activations maximum par impact).