| Abyssal IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 75 %. | IV | |
| Électrification IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 75 %. | IV | |
| Renforcement IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. | IV | |
| Ignition IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 75 %. | IV | |
| Glaciation IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 75 %. | IV | |
| Arboricole IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. | IV | |
| Impétuosité IV | +18 % de dégâts contre les cibles dont la santé est supérieure à 70 %. | IV | |
| Opportuniste IV | +16 % de dégâts et +5 % de soins aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. | IV | |
| Riposte IV | Vous obtenez un cumul de +8 % de dégâts pendant 5 s après avoir bloqué ou reçu un coup (cumulable 3 fois). | IV | |
| Euphorique IV | +20 % de dégâts lorsque toutes les capacités de l'arme en main sont en recharge. | IV | |
| Cruauté IV | +12 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). | IV | |
| Manœuvre IV | +12 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. | IV | |
| Mobilisation IV | +15 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. | IV | |
| Protection abyssale IV | +6 % d'absorption des dégâts de néant. | IV | |
| Protection anti-feu IV | +6 % d'absorption des dégâts de feu. | IV | |
| Protection anti-foudre IV | +6 % d'absorption des dégâts de foudre. | IV | |
| Protection anti-occulte IV | +6 % d'absorption des dégâts de magie occulte. | IV | |
| Protection antigel IV | +6 % d'absorption des dégâts de glace. | IV | |
| Protection anti-nature IV | +6 % d'absorption des dégâts de nature. | IV | |
| Protection anti-taille IV | +5 % d'absorption des dégâts de taille. | IV | |
| Protection anti-attaque IV | +5 % d'absorption des dégâts de frappe. | IV | |
| Protection anti-estoc IV | +5 % d'absorption des dégâts d'estoc. | IV | |
| Protection physique IV | +2.5 % d'absorption des dégâts physiques. | IV | |
| Dur à cuir IV | +1.9 % d'absorption des dégâts physiques et +0.63 % des dégâts élémentaires. | IV | |
| Protection élémentaire IV | +2.5 % d'absorption des dégâts élémentaires. | IV | |
| Protection anti-spectre IV | +1.9 % d'absorption des dégâts élémentaires et +0.63 % des dégâts physiques. | IV | |
| Résistance à l'acide | +12 de résistance aux atteintes d'acide. La résistance à l'acide diminue 15 % plus lentement. | IV | |
| Abyssal III | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. | III | |
| Électrification III | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. | III | |
| Renforcement III | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. | III | |
| Ignition III | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. | III | |
| Glaciation III | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. | III | |
| Arboricole III | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. | III | |
| Impétuosité III | +15 % de dégâts contre les cibles dont la santé est supérieure à 70 %. | III | |
| Opportuniste III | +13 % de dégâts et +3.5 % de soins aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. | III | |
| Riposte III | Vous obtenez un cumul de +6 % de dégâts pendant 5 s après avoir bloqué ou reçu un coup (cumulable 3 fois). | III | |
| Euphorique III | +17 % de dégâts lorsque toutes les capacités de l'arme en main sont en recharge. | III | |
| Cruauté III | +10 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). | III | |
| Manœuvre III | +9 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. | III | |
| Mobilisation III | +12 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. | III | |
| Protection abyssale III | +5 % d'absorption des dégâts de néant. | III | |
| Protection anti-feu III | +5 % d'absorption des dégâts de feu. | III | |
| Protection anti-foudre III | +5 % d'absorption des dégâts de foudre. | III | |
| Protection anti-occulte III | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. | III | |
| Protection antigel III | +5 % d'absorption des dégâts de glace. | III | |
| Protection anti-nature III | +5 % d'absorption des dégâts de nature. | III | |
| Protection anti-taille III | +4 % d'absorption des dégâts de taille. | III | |
| Protection anti-attaque III | +4 % d'absorption des dégâts de frappe. | III | |
| Protection anti-estoc III | +4 % d'absorption des dégâts d'estoc. | III | |
| Protection physique III | +2 % d'absorption des dégâts physiques. | III | |