Name | Description | Tier | Item | |
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Abyssal IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, si celle-ci est supérieure. | IV | ![]() |
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Électrification IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, si celle-ci est supérieure. | IV | ![]() |
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Renforcement IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, si celle-ci est supérieure. | IV | ![]() |
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Ignition IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, si celle-ci est supérieure. | IV | ![]() |
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Glaciation IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, si celle-ci est supérieure. | IV | ![]() |
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Arboricole IV | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de la CON, si celle-ci est supérieure. | IV | ![]() |
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Impétuosité IV | +30 % de dégâts contre des cibles en pleine santé. | IV | ![]() |
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Opportuniste IV | +20 % de dégâts contre des cibles dont la santé est inférieure à 30 %. | IV | ![]() |
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Riposte IV | +15 % de dégâts pendant 2s après avoir reçu un coup. | IV | ![]() |
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Euphorique IV | +24 % de dégâts quand votre santé est inférieure à 30 %. | IV | ![]() |
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Cruauté IV | +12 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). | IV | ![]() |
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Manœuvre IV | +15 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. | IV | ![]() |
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Mobilisation IV | +15 % des dégâts et de soins basés sur les dégâts lorsque vous êtes en pleine santé. | IV | ![]() |
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Protection abyssale IV | +6 % d'absorption des dégâts de néant. | IV | ![]() |
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Protection anti-feu IV | +6 % d'absorption des dégâts de feu. | IV | ![]() |
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Protection anti-foudre IV | +6 % d'absorption des dégâts de foudre. | IV | ![]() |
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Protection anti-occulte IV | +6 % d'absorption des dégâts de magie occulte. | IV | ![]() |
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Protection antigel IV | +6 % d'absorption des dégâts de glace. | IV | ![]() |
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Protection anti-nature IV | +6 % d'absorption des dégâts de nature. | IV | ![]() |
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Protection anti-taille IV | +5 % d'absorption des dégâts de taille. | IV | ![]() |
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Protection anti-attaque IV | +5 % d'absorption des dégâts de frappe. | IV | ![]() |
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Protection anti-estoc IV | +5 % d'absorption des dégâts d'estoc. | IV | ![]() |
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Protection physique IV | +2.5 % d'absorption des dégâts physiques. | IV | ![]() |
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Dur à cuir IV | +1.9 % d'absorption des dégâts physiques et +0.63 % des dégâts élémentaires. | IV | ![]() |
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Protection élémentaire IV | +2.5 % d'absorption des dégâts élémentaires. | IV | ![]() |
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Protection anti-spectre IV | +1.9 % d'absorption des dégâts élémentaires et +0.63 % des dégâts physiques. | IV | ![]() |
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Résistance à l'acide | +12 de résistance à l'acide. La résistance à l'acide diminue 15 % plus lentement. | IV | ![]() |
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Abyssal III | Convertit 40 % des dégâts en dégâts de néant. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, si celle-ci est supérieure. | III | ![]() |
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Électrification III | Convertit 40 % des dégâts en dégâts de foudre. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, si celle-ci est supérieure. | III | ![]() |
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Renforcement III | Convertit 40 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, si celle-ci est supérieure. | III | ![]() |
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Ignition III | Convertit 40 % des dégâts en dégâts de feu. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, si celle-ci est supérieure. | III | ![]() |
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Glaciation III | Convertit 40 % des dégâts en dégâts de glace. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, si celle-ci est supérieure. | III | ![]() |
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Arboricole III | Convertit 40 % des dégâts en dégâts de nature. Calculé en fonction de la valeur de base de l'arme ou de la CON, si celle-ci est supérieure. | III | ![]() |
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Impétuosité III | +25 % de dégâts contre des cibles en pleine santé. | III | ![]() |
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Opportuniste III | +16 % de dégâts contre des cibles dont la santé est inférieure à 30 %. | III | ![]() |
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Riposte III | +12 % de dégâts pendant 2s après avoir reçu un coup. | III | ![]() |
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Euphorique III | +20 % de dégâts quand votre santé est inférieure à 30 %. | III | ![]() |
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Cruauté III | +10 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). | III | ![]() |
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Manœuvre III | +12 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. | III | ![]() |
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Mobilisation III | +12 % des dégâts et de soins basés sur les dégâts lorsque vous êtes en pleine santé. | III | ![]() |
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Protection abyssale III | +5 % d'absorption des dégâts de néant. | III | ![]() |
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Protection anti-feu III | +5 % d'absorption des dégâts de feu. | III | ![]() |
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Protection anti-foudre III | +5 % d'absorption des dégâts de foudre. | III | ![]() |
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Protection anti-occulte III | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. | III | ![]() |
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Protection antigel III | +5 % d'absorption des dégâts de glace. | III | ![]() |
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Protection anti-nature III | +5 % d'absorption des dégâts de nature. | III | ![]() |
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Protection anti-taille III | +4 % d'absorption des dégâts de taille. | III | ![]() |
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Protection anti-attaque III | +4 % d'absorption des dégâts de frappe. | III | ![]() |
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Protection anti-estoc III | +4 % d'absorption des dégâts d'estoc. | III | ![]() |
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Protection physique III | +2 % d'absorption des dégâts physiques. | III | ![]() |