Name Description Tier Item
Abyssal IV Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 75 %. IV
Électrification IV Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 75 %. IV
Renforcement IV Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. IV
Ignition IV Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 75 %. IV
Glaciation IV Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 75 %. IV
Arboricole IV Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. IV
Impétuosité IV +18 % de dégâts contre les cibles dont la santé est supérieure à 70 %. IV
Opportuniste IV +16 % de dégâts et +5 % de soins aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. IV
Riposte IV Vous obtenez un cumul de +8 % de dégâts pendant 5 s après avoir bloqué ou reçu un coup (cumulable 3 fois). IV
Euphorique IV +20 % de dégâts lorsque toutes les capacités de l'arme en main sont en recharge. IV
Cruauté IV +12 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). IV
Manœuvre IV +12 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. IV
Mobilisation IV +15 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. IV
Protection abyssale IV +6 % d'absorption des dégâts de néant. IV
Protection anti-feu IV +6 % d'absorption des dégâts de feu. IV
Protection anti-foudre IV +6 % d'absorption des dégâts de foudre. IV
Protection anti-occulte IV +6 % d'absorption des dégâts de magie occulte. IV
Protection antigel IV +6 % d'absorption des dégâts de glace. IV
Protection anti-nature IV +6 % d'absorption des dégâts de nature. IV
Protection anti-taille IV +5 % d'absorption des dégâts de taille. IV
Protection anti-attaque IV +5 % d'absorption des dégâts de frappe. IV
Protection anti-estoc IV +5 % d'absorption des dégâts d'estoc. IV
Protection physique IV +2.5 % d'absorption des dégâts physiques. IV
Dur à cuir IV +1.9 % d'absorption des dégâts physiques et +0.63 % des dégâts élémentaires. IV
Protection élémentaire IV +2.5 % d'absorption des dégâts élémentaires. IV
Protection anti-spectre IV +1.9 % d'absorption des dégâts élémentaires et +0.63 % des dégâts physiques. IV
Résistance à l'acide +12 de résistance aux atteintes d'acide. La résistance à l'acide diminue 15 % plus lentement. IV
Abyssal III Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. III
Électrification III Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. III
Renforcement III Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. III
Ignition III Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. III
Glaciation III Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %. III
Arboricole III Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. III
Impétuosité III +15 % de dégâts contre les cibles dont la santé est supérieure à 70 %. III
Opportuniste III +13 % de dégâts et +3.5 % de soins aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. III
Riposte III Vous obtenez un cumul de +6 % de dégâts pendant 5 s après avoir bloqué ou reçu un coup (cumulable 3 fois). III
Euphorique III +17 % de dégâts lorsque toutes les capacités de l'arme en main sont en recharge. III
Cruauté III +10 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). III
Manœuvre III +9 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. III
Mobilisation III +12 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. III
Protection abyssale III +5 % d'absorption des dégâts de néant. III
Protection anti-feu III +5 % d'absorption des dégâts de feu. III
Protection anti-foudre III +5 % d'absorption des dégâts de foudre. III
Protection anti-occulte III +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. III
Protection antigel III +5 % d'absorption des dégâts de glace. III
Protection anti-nature III +5 % d'absorption des dégâts de nature. III
Protection anti-taille III +4 % d'absorption des dégâts de taille. III
Protection anti-attaque III +4 % d'absorption des dégâts de frappe. III
Protection anti-estoc III +4 % d'absorption des dégâts d'estoc. III
Protection physique III +2 % d'absorption des dégâts physiques. III