Name Description Tier Item
Abyssal IV 50 % des dégâts sont convertis en dégâts de néant. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue. IV
Électrification IV 50 % des dégâts sont convertis en dégâts de foudre. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue. IV
Renforcement IV 50 % des dégâts sont convertis en dégâts de magie occulte. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue. IV
Ignition IV 50 % des dégâts sont convertis en dégâts de feu. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue. IV
Glaciation IV 50 % des dégâts sont convertis en dégâts de glace. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue. IV
Arboricole IV 50 % des dégâts sont convertis en dégâts de nature. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de la CON, la valeur la plus élevée étant retenue. IV
Impétuosité IV +30 % de dégâts contre des cibles en pleine santé. IV
Opportuniste IV +20 % de dégâts contre des cibles avec moins de 30 % de santé. IV
Riposte IV Inflige +15 % de dégâts pendant 2 secondes après avoir reçu un coup. IV
Euphorique IV Inflige 24 % de dégâts supplémentaires lorsque votre santé est inférieure à 30 %. IV
Cruauté IV +12 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). IV
Manœuvre IV +15 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. IV
Mobilisation IV +15 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. IV
Protection abyssale IV +6 % d'absorption des dégâts de néant. IV
Protection anti-feu IV +6 % d'absorption des dégâts de feu. IV
Protection anti-foudre IV +6 % d'absorption des dégâts de foudre. IV
Protection anti-occulte IV +6 % d'absorption des dégâts de magie occulte. IV
Protection antigel IV +6 % d'absorption des dégâts de glace. IV
Protection anti-nature IV +6 % d'absorption des dégâts de nature. IV
Protection anti-taille IV +5 % d'absorption des dégâts de taille. IV
Protection anti-attaque IV +5 % d'absorption des dégâts de frappe. IV
Protection anti-estoc IV +5 % d'absorption des dégâts d'estoc. IV
Protection physique IV 2.5 % d'absorption des dégâts physiques. IV
Dur à cuir IV 1.9 % d'absorption des dégâts physiques et 0.63 % des dégâts élémentaires. IV
Protection élémentaire IV 2.5 % d'absorption des dégâts élémentaires. IV
Protection anti-spectre IV 1.9 % d'absorption des dégâts élémentaires et 0.63 % des dégâts physiques. IV
Résistance à l'acide +10 de résistance à l'acide. La résistance à l'acide expire 15 % plus lentement. IV
Abyssal III 40 % des dégâts sont convertis en dégâts de néant. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue. III
Électrification III 40 % des dégâts sont convertis en dégâts de foudre. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue. III
Renforcement III 40 % des dégâts sont convertis en dégâts de magie occulte. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue. III
Ignition III 40 % des dégâts sont convertis en dégâts de feu. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue. III
Glaciation III 40 % des dégâts sont convertis en dégâts de glace. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue. III
Arboricole III 40 % des dégâts sont convertis en dégâts de nature. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de la CON, la valeur la plus élevée étant retenue. III
Impétuosité III +25 % de dégâts contre des cibles en pleine santé. III
Opportuniste III +16 % de dégâts contre des cibles avec moins de 30 % de santé. III
Riposte III Inflige +12 % de dégâts pendant 2 secondes après avoir reçu un coup. III
Euphorique III Inflige 20 % de dégâts supplémentaires lorsque votre santé est inférieure à 30 %. III
Cruauté III +10 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). III
Manœuvre III +12 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. III
Mobilisation III +12 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. III
Protection abyssale III +5 % d'absorption des dégâts de néant. III
Protection anti-feu III +5 % d'absorption des dégâts de feu. III
Protection anti-foudre III +5 % d'absorption des dégâts de foudre. III
Protection anti-occulte III +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. III
Protection antigel III +5 % d'absorption des dégâts de glace. III
Protection anti-nature III +5 % d'absorption des dégâts de nature. III
Protection anti-taille III +4 % d'absorption des dégâts de taille. III
Protection anti-attaque III +4 % d'absorption des dégâts de frappe. III
Protection anti-estoc III +4 % d'absorption des dégâts d'estoc. III
Protection physique III 2 % d'absorption des dégâts physiques. III