| Bouleversement | Un coup tranchant vers le haut qui inflige 200 % des dégâts de l'arme. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Sword | Swordmaster | Active |
| Taille inarrêtable | Les coups portés avec Bouleversement à des cibles subissant des effets de contrôle de foule (étourdissement, enracinement, ralentissement) infligent 20 % de dégâts de base supplémentaires. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Stratège | Les coups réussis avec Bouleversement réduisent de 25 % tous les autres temps de recharge de l'épée (jusqu'à 1 réduction par utilisation de capacité). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Lame virevoltée | Vous tournez sur vous-même tout en dégainant votre épée, ce qui assène deux coups infligeant 80 % des dégâts de l'arme à tous les adversaires dans un rayon de 3 m. | Sword | Swordmaster | Active |
| Opportunité | Octroie un bonus à Lame virevoltée selon le poids d'équipement du joueur : • Léger - Inflige à la cible un coup avec 15 % de lacération pendant 10 s. • Moyen - Améliore la vitesse de régénération de vitalité de 10 % par coup pendant 4 s (jusqu'à 4 coups). • Lourd - Inflige à la cible 16 % d'affaiblissement pendant6 s. (Lacération réduit l'armure de la cible). (Affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Estoc tactique | Lame virevoltée réduit de 5 % son propre temps de recharge pour chaque ennemi touché. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Saut d'estoc | Effectue un bond en avant pour tirer une flèche qui inflige 100 % des dégâts de l'arme et fait chanceler la cible. | Sword | Swordmaster | Active |
| Estoc final | Si vous frappez un ennemi dont la santé est inférieure à 30 %, vous infligez 50 % de dégâts de base supplémentaires. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Châtiment indigne | Si l'attaque est réussie, inflige 30 % de ralentissement pendant 3s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Estoc renforcé | Les attaques lourdes réussies vous confèrent 30 % de renforcement pendant 5 s (renforcement augmente les dégâts). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Talon d'Achille | L'attaque finale de votre combo d'attaques légères inflige 15 % de lacération pendant 2 s (lacération réduit l'armure de la cible). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Précision | Les chances de coup critique avec l'épée et le bouclier augmentent de 10 %. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Justice libératrice | Une attaque lourde réussie vous retire 1 affaiblissement. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Mobilité | Déplacez-vous 33 % plus rapidement en parant. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Contre-attaque | Les parades réussies vous confèrent un bonus cumulatif de 3 % au renforcement pendant 5s (renforcement augmente les dégâts). (Effet cumulable 5 fois). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Opportuniste | Les capacités infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires aux adversaires ralentis. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Précision critique | Les coups critiques vous confèrent 20 % de célérité pendant 5s (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Confiance | Vous infligez 15 % de dégâts de base supplémentaires si vous êtes en pleine santé. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Commandement | L'épée octroie Renforcement à tous les membres du groupe, augmentant les dégâts qu'ils infligent de 10 %. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Volée de bouclier | Inflige 50 % des dégâts de l'arme, fait chanceler les ennemis devant vous et les étourdit pendant 2 s. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 6s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Sword | Defender | Active |
| Volée d'intimidation | Augmente grandement la génération de menace de Volée de bouclier et inflige 75 % de dégâts de l'arme. | Sword | Defender | Passive |
| Volée commotionnelle | Octroie un bonus à Volée de bouclier selon le type de bouclier équipé : • Targe - Accroît les chances de coup critique de votre prochain coup dans les 5 s de50 %. • Bouclier normand - Purifie les1 affaiblissements que vous subissez. • Pavois - La durée d'étourdissement de Volée de bouclier augmente de 1 s. | Sword | Defender | Passive |
| Ruée de bouclier | Vous foncez de 5m vers l'avant pour faire chanceler et renverser les ennemis. Cette attaque inflige 100 % des dégâts de l'arme. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Sword | Defender | Active |
| Ruée améliorée | Si l'attaque est réussie, tous les ennemis dans un rayon de 5 m sont affaiblis de 20 % pendant 10 s (affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible). | Sword | Defender | Passive |
| Ruée d'intimidation | Si l'attaque est réussie, tous les ennemis dans un rayon de 5 m sont ralentis de 30 % pendant 4s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). | Sword | Defender | Passive |
| Détermination du défenseur | Réduit de 30 % les dégâts de base subis des assaillants pendant 8 s et réduit de 20 % les dégâts de vitalité subis des assaillants en parant. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis touchés dans les 8 m pendant 8 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Sword | Defender | Active |
| Compte à rebours ultime | Octroie un bonus à Détermination du défenseur selon le type de bouclier équipé : • Targe - Les dégâts de base augmentent de 20 % tant que Détermination du défenseur est active. • Bouclier normand - La puissance des ralentissements que vous subissez est réduite de 30 % tant que Détermination du défenseur est active. • Pavois - La réduction des dégâts de base augmente de 20 %. | Sword | Defender | Passive |
| Restauration | Vous récupérez 30 % de votre santé de base à la fin de Détermination du défenseur. | Sword | Defender | Passive |
| Bouclier solide | Vous confère 15 % d'armure physique supplémentaire. | Sword | Defender | Passive |
| Prise solide | Réduit de 15 % les dégâts de vitalité lorsque vous parez une attaque de corps à corps avec un bouclier. | Sword | Defender | Passive |
| Résistance élémentaire | Réduit de 10 % les dégâts de base de tous les types de magie. | Sword | Defender | Passive |
| Entraînement défensif | Les parades réussies vous confèrent 20 % de fortification pendant 5 s (fortification augmente l'armure). | Sword | Defender | Passive |
| Prise supérieure | Réduit de 15 % les dégâts de vitalité lorsque vous parez une attaque à distance avec un bouclier. | Sword | Defender | Passive |
| Union avec le bouclier | Octroie un bonus selon le type de bouclier équipé : • Targe - Toucher une cible prolonge la durée de tous les affaiblissements qu'elle subit de 5 %. • Bouclier normand - Lorsque vous parez avec un bouclier, tous les temps de recharge de l'épée et du bouclier sont réduits de 1 %. • Pavois - Subir ou parer une attaque prolonge la durée de toutes les améliorations dont vous bénéficiez de 5 %. | Sword | Defender | Passive |
| Coup ultime | La troisième attaque de votre combo d'attaques légères inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires et génère davantage de menace. | Sword | Defender | Passive |
| Rempart revigorant | Confère 15 points de vitalité lorsque vous touchez une cible avec Volée de bouclier ou Ruée de bouclier. | Sword | Defender | Passive |
| Récupération | Tous les soins et régénérations reçus augmentent de 10 %. | Sword | Defender | Passive |
| Formation défensive | Lorsque vous parez, réduit les dégâts infligés à tous les alliés dans les 4 m de 30 % (1 s de temps de recharge) (Cet effet ne peut pas être dissipé.) | Sword | Defender | Passive |