Autres effets des dégâts
Certaines attaques et certains environnements peuvent infliger des dégâts indirects. Ces formes de dégâts sont des atteintes.
Chaque personnage a une résistance définie pour chaque atteinte. Chacune de ces résistances est avant tout déterminée par votre équipement, même si certaines <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">caractéristiques</a> les affectent également. Vos notes de résistance sont visibles dans l'écran d'<a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">équipement</a>.
Lorsque vous subissez des dégâts d'atteinte, votre résistance est abaissée d'une quantité correspondante. Une fois que vous n'avez plus de résistance, vous êtes atteint. Chaque type d'atteinte a différents effets :
• Empoisonnement : inflige des dégâts modérés sur le long terme, et finit par vous tuer si vous ne vous reposez pas à votre <a action="GoToPage" data="Mechanics_Camping">bivouac</a>.
• Altération</font> : inflige d'énormes dégâts sur le court terme, et risque de vous tuer avant que vous ne puissiez réagir. Évitez-les à tout prix.
• Blessure</font> : diminue énormément la vitesse de régénération de la <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">vitalité</a>.
• Engelure</font> : vous empêche de courir ou d'esquiver.
• Maladie</font> : vide rapidement vos niveaux de <a action="GoToPage" data="Mechanics_FoodDrink">nourriture et boisson</a>.
Il existe une dernière atteinte qui fonctionne différemment : la noyade. Si vous gardez la tête sous l'eau pendant trop longtemps, vous mourez. Votre résistance à la noyade ne peut être améliorée et aucune attaque ne peut la causer.
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