Infliger des dégâts
*Remarque : les commandes indiquées sont par défaut et peuvent être modifiées dans les paramètres.
Le simple fait de montrer votre arme ne suffira pas à décourager les ennemis. Vous devrez l'utiliser. Des armes très variées sont disponibles, mais elles rentrent dans deux grandes catégories : armes de corps à corps ou armes à distance.
Exemples d'armes de corps à corps : épées, lances, gourdins et haches de combat. Chaque arme de corps à corps a 3 attaques :
• Attaque standard ([BGS]) : l'attaque de base que vous utiliserez le plus souvent.
• Attaque lourde ([F]) : une attaque lente mais aux dégâts élevés, qui utilise le <a action="GoToPage" data="Combat_Grit">courage</a> et peut forcer une parade.
• Attaque spéciale ([A]) : cette attaque dépend de l'arme, et utilise le mana et non pas la vitalité. Par exemple, l'attaque spéciale d'une épée enchaîne rapidement un coup de taille puis d'estoc, mais une lance passera en mode jet, vous permettant de vous en servir comme d'une arme à distance.
• Attaque sprintée ([MAJ] + [BGS]) : sauter en avant lors de l'attaque pour infliger de forts dégâts, mais en consommant beaucoup de vitalité.
Vous pouvez également vous équiper d'un bouclier en combinaison avec une arme de corps à corps à une main. Les boucliers offrent une bien meilleure <a action="GoToPage" data="Combat_Defending">absorption des parades</a> qu'une arme seule, mais ils remplacent l'attaque spéciale par une volée de bouclier, rapide mais infligeant peu de dégâts.
Les dégâts d'une arme de corps à corps dépendent de différentes <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">caractéristiques</a> ainsi que de l'arme. En général, c'est la caractéristique de force qui est déterminante.
Les armes à distance ont un fonctionnement très différent. Elles s'utilisent mieux de loin et n'offrent pas de variantes d'attaque. Lorsque vous maniez une arme à distance, visez en maintenant [BDS] et tirez en cliquant sur [BGS]. En cliquant sur [BGS] sans viser, vous donnez un coup avec l'arme, dans le but de créer un espace entre vous et la cible, afin de la viser ou de reculer.
Les armes à feu, telles que les mousquets, tirent des projectiles très rapides, et vous n'avez pas à prendre en compte le déplacement de la cible. Néanmoins, elles sont longues à recharger.
Les flèches des arcs sont plus lentes et elles retombent sur la distance. Toutefois, la cadence de tir est plus élevée que celle des armes à feu.
Les dégâts infligés par les armes à distance dépendent de votre <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">caractéristique de dextérité</a>.
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