Différentes attaques infligeront différents types de dégâts. Mais elles abaissent toutes la <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">santé</a> du personnage. Le type d'attaque va déterminer quelles statistiques de <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">défense et d'absorption</a> sont utilisées pour calculer la diminution des dégâts infligés.
Il existe 9 types d'attaques, répartis dans 2 catégories.
Attaques physiques
• Normales : une catégorie générique de dégâts qu'infligent surtout les monstres.
• Taille : dégâts infligés lors d'un coup tranchant, notamment avec une épée ou une hache.
• Estoc : dégâts infligés en enfonçant l'arme, avec par exemple une épée ou une flèche.
• Attaque : dégâts causés lors d'un impact, avec par exemple un gourdin.
• Siège : dégâts infligés aux structures, qui utilisent votre défense et l'absorption de base.
Attaques élémentaires
• Magie : dégâts infligés à l'aide d'effets surnaturels autres que l'altération.
• Foudre : dégâts causés par l'électricité.
• Feu : dégâts causés par les flammes ou une chaleur extrême.
• Néant : dégâts surnaturels efficaces contre les cibles non altérées.