Types d'attaques

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Différents types de dégâts

Différentes attaques infligeront différents types de dégâts. Mais elles abaissent toutes la <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">santé</a> du personnage. Le type d'attaque va déterminer quelles statistiques de <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">défense et d'absorption</a> sont utilisées pour calculer la diminution des dégâts infligés. Il existe 9 types d'attaques, répartis dans 2 catégories. Attaques physiques • Normales : une catégorie générique de dégâts qu'infligent surtout les monstres. • Taille : dégâts infligés lors d'un coup tranchant, notamment avec une épée ou une hache. • Estoc : dégâts infligés en enfonçant l'arme, avec par exemple une épée ou une flèche. • Attaque : dégâts causés lors d'un impact, avec par exemple un gourdin. • Siège : dégâts infligés aux structures, qui utilisent votre défense et l'absorption de base. Attaques élémentaires • Magie : dégâts infligés à l'aide d'effets surnaturels autres que l'altération. • Foudre : dégâts causés par l'électricité. • Feu : dégâts causés par les flammes ou une chaleur extrême. • Néant : dégâts surnaturels efficaces contre les cibles non altérées.