Utiliser une armure
Même le plus agile des combattants finira par prendre un mauvais coup. Lorsque cela arrive, vos statistiques de défense et d'absorption déterminent à quel point l'attaque vous affecte. La défense et l'absorption dépendent avant tout de l'armure que vous portez, mais certains facteurs tels que vos <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">caractéristiques</a> et divers <a action="GoToPage" data="Combat_StatusEffects">effets de statut</a> peuvent les affecter. Vos statistiques de défense et d'absorption sont visibles dans l'écran d'<a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">équipement</a>.
La défense est un nombre affecté à chaque <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">type d'attaque</a>, et dépend surtout du nombre d'équipements protecteurs qui recouvrent votre corps, et non pas de leur type. Des gants en tissu offrent la même défense que des gants en acier. Porter une épaisse cuirasse en ayant la tête nue confère moins de défense qu'une veste de cuir et un couvre-chef. La défense est également améliorée par certaines caractéristiques. Ainsi, le physique accroît votre défense contre les <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">attaques physiques</a>. En outre, avec un <a action="GoToPage" data="Combat_EquipLoad">grand poids d'équipement</a>, vous obtenez un bonus de défense physique.
L'absorption correspond à un pourcentage variant pour chaque <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">type d'attaque</a>, et est calculée à partir des éléments d'armure que vous portez. Contrairement à la défense, une épaisse cuirasse aura une meilleure absorption qu'une armure légère de même palier. L'absorption est une statistique déterminante dans le choix de l'équipement, et elle est visible dans l'infobulle de l'objet.
Lorsque vous subissez des dégâts, la quantité de dégâts qui vous est infligée est calculée à partir de votre défense et de votre absorption de ce type d'attaque. Tout d'abord, la valeur de votre défense est retirée à la quantité de dégâts. Ensuite, le pourcentage d'absorption est ôté à cette nouvelle valeur.
Parer améliore votre absorption, peu importe le type d'attaque bloquée.
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