Attaquer et défendre des territoires
Pour capturer les <a action="GoToPage" data="Companies_Territories">territoires</a> d'une autre compagnie, il faut déclarer la guerre. Pour déclarer la guerre, ouvrez la carte ou le menu Toutes compagnies. Déclarer la guerre coûte plutôt cher, et vous ne pouvez la déclarer qu'aux compagnies possédant au moins un territoire. Le coût exact varie en fonction de certains facteurs, notamment la différence de taille entre les deux compagnies.
La guerre comprend plusieurs phases, chacune ayant différentes règles d'engagement.
Lorsque la guerre est déclarée, vous entrez en phase d'avant-guerre. Lors de cette phase, les membres des compagnies ne peuvent toujours pas se battre sans commettre de <a action="GoToPage" data="Mechanics_Crime">crime</a>. Cette phase donne à la compagnie attaquée l'occasion de réunir ses forces, et empêche les attaques-surprises lorsque ses membres de la compagnie sont hors ligne.
Après la phase d'avant-guerre vient la phase de bataille. Lors de cette phase, les compagnies en guerre peuvent s'affronter librement, sans encourir de pénalités de crime. Cependant, la protection des territoires reste active. La durée de la phase de bataille varie en fonction du moment où la guerre a commencé et de la fenêtre de siège choisie par la compagnie attaquée.
La phase suivante est le siège. La phase de siège a lieu durant la <a action="GoToPage" data="Companies_Siege">fenêtre de siège</a> choisie par la compagnie attaquée. Lors de cette phase, la compagnie qui attaque peut ignorer la protection des territoires de la compagnie attaquée. Les attaquants peuvent donc détruire les sortilèges de protection de la compagnie attaquée, même si cette dernière a payé pour sa protection. Cette phase peut prendre fin de façon précoce si le sortilège de protection est détruit.
Après la phase de siège, la guerre entre en phase de résolution. Les compagnies peuvent s'attaquer durant cette phase, comme lors de la phase de bataille. Toutefois, durant cette phase, la compagnie attaquée peut déclarer une contre-attaque. La contre-attaque permet de déclarer la guerre à moindre coût, et en évitant la phase d'avant-guerre. La phase de bataille commence immédiatement après la fin de la phase de résolution. Si aucune contre-attaque n'est déclarée, la guerre prend fin lors de la phase de résolution.
Vous pouvez voir la durée de chaque phase dans la fenêtre qui apparaît lorsque vous choisissez de déclarer la guerre, avant de confirmer en dépensant vos pièces. Durant la guerre, vous pouvez apprendre dans l'onglet Guerres de l'<a action="GoToPage" data="Mechanics_UI">écran de la compagnie</a> à quelle phase vous en êtes et savoir quand commence la suivante.