Sanctuaires et zones sans droit

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Là où le crime fonctionne différemment

Certaines régions d'Aeternum sont considérées soit comme un sanctuaire, soit comme une zone sans droit. Elles ont des effets opposés. Dans un sanctuaire, les citoyens non criminels ne peuvent pas être blessés par d'autres joueurs. Les <a action="GoToPage" data="Mechanics_Crime">intentions criminelles</a> ne peuvent pas être activées dans ces zones. Toutefois, si votre décompte de criminel n'est pas écoulé, les autres joueurs peuvent vous blesser, car les intentions criminelles ne sont pas requises dans un tel cas. Par conséquent, les sanctuaires sont un refuge sûr pour les joueurs n'ayant pas récemment commis de crimes, mais ils restent dangereux pour les autres. La plupart des <a action="GoToPage" data="GettingStarted_Outposts">avant-postes</a> sont des sanctuaires, à quelques expressions près. Dans une zone sans droit, commettre un crime quel qu'il soit n'augmente pas votre décompte de criminel. Dans ces zones, le combat joueur contre joueur est commun, et quiconque peut se retourner contre vous sans souffrir des conséquences habituelles. Les zones sans droit sont dangereuses, mais on y trouve des ressources de palier plus important. Certains <a action="GoToPage" data="GettingStarted_Outposts">avant-postes</a> sont des zones sans droit. L'icône de l'avant-poste sur la carte vous indiquera si c'est le cas.