25.48% Accuracy CritHeadshot +10 % de dégâts à la tête. 21.23% Critical +7 % de chances de coup critique. 4.25% Threat Génère 239 % de menace en plus. 3.57% Skill Hatchet Les coups directs avec Lancer infecté épuisent les cibles, réduisant leur régénération de la vitalité de 34 % pendant 6 s. 3.57% Skill Hatchet Les attaques de Distanciation sociale à moins de 6 m réduisent le temps de recharge de 25 %. 3.57% Skill Hatchet Les attaques à distance de la hachette infligent +23 % de dégâts aux ennemis ciblés par Lancer déchirant. 3.57% Skill Hatchet Chaque attaque de Torrent enragé réduit de 5.4 % tous les temps de recharge de la hachette (0.2 s de temps de recharge). 3.57% Skill Hatchet +13 % de chances de coup critique et +13 % de dégâts critiques supplémentaires lorsque le mode Rage est actif. 3.57% Skill Hatchet Quand Ruée féroce touche, provoque 20 % de ralentissement pendant 3 s et inflige +10 % de dégâts supplémentaires. 3.54% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte. 3.54% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant. 3.54% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre. 3.54% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace. 3.54% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature. 3.54% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu. 1.63% Blocking Vous subissez 10 % de dégâts de vitalité en moins en parant. 0.85% OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.85% OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.85% OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.85% OnKill +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.85% OnKill +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.49% Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod DmgType JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur. Mod Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.