Name Description Tier Item
Chapelet de foudre (deprecated) Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de foudre ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge).
Chapelet de foudre Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de foudre ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge).
Chapelet de feu Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de feu ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge).
Chapelet occulte Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet occulte ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge).
Chapelet de néant Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de néant ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge).
Chapelet de glace Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de glace ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge).
Chapelet de nature Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de nature ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge).
Flammes élusives Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
Nature élusive Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
Engelure élusive Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
Foudre élusive Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
Abysses élusifs Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
Arts obscurs élusifs Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
Harmonisation ignée Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Harmonisation gélive Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Harmonisation arboricole Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Harmonisation abyssale Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Adaptation au feu +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent).
Adaptation au froid +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent).
Adaptation à la nature +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent).
Adaptation au néant +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent).