| Chapelet de foudre (deprecated) | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de foudre ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet de foudre | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de foudre ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet de feu | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de feu ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet occulte | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet occulte ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet de néant | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de néant ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet de glace | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de glace ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet de nature | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de nature ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Flammes élusives | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu. | — | |
| Nature élusive | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature. | — | |
| Engelure élusive | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace. | — | |
| Foudre élusive | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre. | — | |
| Abysses élusifs | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant. | — | |
| Arts obscurs élusifs | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte. | — | |
| Harmonisation ignée | Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Harmonisation gélive | Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Harmonisation arboricole | Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Harmonisation abyssale | Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Adaptation au feu | +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Adaptation au froid | +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Adaptation à la nature | +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Adaptation au néant | +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |