Recipe: Malaise

Répliques nommées du Réveil de la Terre enragée

Crafting recipe for Malaise

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Substance dense de la Tempête must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
27.21%
Accuracy CritHeadshot +10 % de dégâts à la tête.
22.68%
Critical +7 % de chances de coup critique.
3.82%
Skill Musket Chaque coup porté par Bombes collantes vous soigne à hauteur de 22 % des dégâts infligés.
3.82%
Skill Musket +15 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 7.7 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
3.82%
Skill Musket Les coups de Puissance d'interruption réduisent de 12 % le temps de recharge de toutes les autres capacités de Trappeur (temps de recharge de 0.5 s).
3.82%
Skill Musket Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 11 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois).
3.82%
Skill Musket Quand Tonnerre de poudre touche, réduit de 30 % son temps de recharge (15 s de temps de recharge).
3.82%
Skill Musket Les cibles touchées par Brûlure de poudre sont ralenties de 17 % pendant 5 s.
3.24%
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 26 % et de 13 % les soins qu'elles prodiguent.
3.24%
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
3.24%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.24%
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.24%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
3.24%
Proc Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
3.24%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 2.5 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
0.91%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.91%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.91%
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.91%
OnKill +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.91%
OnKill +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
DmgType JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
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