| Récupération de vitalité | Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 60 points de vitalité (45 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées). | — | |
| Récupération de mana | Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 105 points de mana (30 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées). | — | — |
| Purification | Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous perdez tous les affaiblissements qui vous affectent (90 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées). | — | |
| Récupération de fortification | Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 20 % de fortification pendant 5 s (30 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées). | — | |
| Ponction | Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Siphon | +3.2 % de mana par coup reçu (2 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées). | — | — |
| Mouvement régénérateur | Les attaques légères et lourdes réduisent de 2.5 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge). | — | |
| Vol de vie | Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Salement amoché | Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge). | — | |
| Grandement fortifié | Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge). | — | |
| Pleinement renforcé | Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge). | — | |
| Vitesse de pointe | Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge). | — | |
| Coup de siphon | Octroie 3.3 % de mana par coup (2 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées). | — | — |
| Coups critiques pestiférés | Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 27 % et de 14 % les soins qu'elles prodiguent. | — | |
| Frappes pestiférées | Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 27 % et de 14 % les soins qu'elles prodiguent. | — | |
| Rétribution critique | JcJ seulement : Confère 11 % de chances de coup critique pendant 7 s en subissant un coup critique (20 s de temps de recharge). | — | |
| Énergie robuste | Parer un coup avec moins de 30 % de vitalité vous confère 42 % de régénération de la vitalité pendant 6 s (l'effet est supprimé si le joueur s'épuise). | — | |
| Rupture renforcée | Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 4.2 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois). | — | |
| Énergie élusive | Échapper à un coup en esquivant avec un poids d'équipement léger vous octroie 16 points de vitalité (6 s de temps de recharge). | — | |
| Outrepasser le renforcement | JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction). | — | |
| Renvoi épineux | JcJ seulement : Subir un coup critique renvoie les dégâts de nature vers la cible à hauteur de 7 % des dégâts de l'arme et réduit les chances de coup critique de 10 % pendant 3 s (1 s de temps de recharge). | — | |
| Faille renforcée | JcJ seulement : Toucher 2 joueurs avec une seule attaque au corps à corps octroie renforcement, augmentant les dégâts des 2 prochains coups dans les 5 s de 20 % (3 s de temps de recharge d'activation). | — | |
| Coups critiques purifiants | JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge). | — | |
| Exploitation d'épuisement | JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s. | — | |
| Fortification robuste | JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois). | — | |
| Renforcement d'esquive | JcJ seulement : Obtenez renforcement en esquivant une attaque, augmentant de 7 % vos dégâts pendant 10 s (la durée se réinitialise quand un nouveau cumul est appliqué. Cumulable 3 fois). | — | |
| Sursis de l'alchimiste | Améliore de 10 % le soin apporté par les potions. | — | |
| Brise curative | En soignant : Soigne pendant 6 s la cible à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme par seconde (10 s de temps de recharge par cible, l'efficacité de base de Brise curative est réduite de 35 % si vous l'utilisez sur vous-même). | — | |
| Purge | Lorsque vous supprimez un affaiblissement d'un allié, soigne à hauteur de 20 % des dégâts de l'arme. | — | |