Name Description Tier Item
Récupération de vitalité Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 60 points de vitalité (45 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Récupération de mana Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 105 points de mana (30 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Purification Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous perdez tous les affaiblissements qui vous affectent (90 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Récupération de fortification Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 20 % de fortification pendant 5 s (30 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Ponction Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Siphon +3.2 % de mana par coup reçu (2 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Mouvement régénérateur Les attaques légères et lourdes réduisent de 2.5 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
Vol de vie Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Salement amoché Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
Grandement fortifié Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
Pleinement renforcé Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
Vitesse de pointe Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
Coup de siphon Octroie 3.3 % de mana par coup (2 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Coups critiques pestiférés Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 27 % et de 14 % les soins qu'elles prodiguent.
Frappes pestiférées Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 27 % et de 14 % les soins qu'elles prodiguent.
Rétribution critique JcJ seulement : Confère 11 % de chances de coup critique pendant 7 s en subissant un coup critique (20 s de temps de recharge).
Énergie robuste Parer un coup avec moins de 30 % de vitalité vous confère 42 % de régénération de la vitalité pendant 6 s (l'effet est supprimé si le joueur s'épuise).
Rupture renforcée Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 4.2 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois).
Énergie élusive Échapper à un coup en esquivant avec un poids d'équipement léger vous octroie 16 points de vitalité (6 s de temps de recharge).
Outrepasser le renforcement JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Renvoi épineux JcJ seulement : Subir un coup critique renvoie les dégâts de nature vers la cible à hauteur de 7 % des dégâts de l'arme et réduit les chances de coup critique de 10 % pendant 3 s (1 s de temps de recharge).
Faille renforcée JcJ seulement : Toucher 2 joueurs avec une seule attaque au corps à corps octroie renforcement, augmentant les dégâts des 2 prochains coups dans les 5 s de 20 % (3 s de temps de recharge d'activation).
Coups critiques purifiants JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge).
Exploitation d'épuisement JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
Fortification robuste JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois).
Renforcement d'esquive JcJ seulement : Obtenez renforcement en esquivant une attaque, augmentant de 7 % vos dégâts pendant 10 s (la durée se réinitialise quand un nouveau cumul est appliqué. Cumulable 3 fois).
Sursis de l'alchimiste Améliore de 10 % le soin apporté par les potions.
Brise curative En soignant : Soigne pendant 6 s la cible à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme par seconde (10 s de temps de recharge par cible, l'efficacité de base de Brise curative est réduite de 35 % si vous l'utilisez sur vous-même).
Purge Lorsque vous supprimez un affaiblissement d'un allié, soigne à hauteur de 20 % des dégâts de l'arme.