Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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22.68% | Critical | +7 % de chances de coup critique. | |||
18.9% | DmgCon CritHeadshot | +7 % de dégâts critiques. | |||
15.87% | Accuracy CritHeadshot | +10 % de dégâts à la tête. | |||
7.56% | DmgCon | +12 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement. | |||
7.56% | DmgCon | Les attaques légères et lourdes infligent +5 % de dégâts. | |||
3.82% | Skill Musket | Chaque coup porté par Bombes collantes vous soigne à hauteur de 22 % des dégâts infligés. | |||
3.82% | Skill Musket | +15 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 7.7 % des dégâts de l'arme pendant 5 s. | |||
3.82% | Skill Musket | Les coups de Puissance d'interruption réduisent de 12 % le temps de recharge de toutes les autres capacités de Trappeur (temps de recharge de 0.5 s). | |||
3.82% | Skill Musket | Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 11 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois). | |||
3.82% | Skill Musket | Quand Tonnerre de poudre touche, réduit de 30 % son temps de recharge (15 s de temps de recharge). | |||
3.82% | Skill Musket | Les cibles touchées par Brûlure de poudre sont ralenties de 17 % pendant 5 s. | |||
0.91% | OnKill | Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
0.91% | OnKill | Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
0.91% | OnKill | Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
0.91% | OnKill | +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
0.91% | OnKill | +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs. | |||
Mod | DmgType | JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur. |