| Cruauté | +7.3 % de dégâts critiques. | — | |
| Enchanté | Les attaques légères et lourdes infligent +5.3 % de dégâts. | — | |
| Renégat | +11 % de dégâts des attaques sournoises. | — | |
| Dévastateur | +43 % de dégâts de siège. | — | — |
| Contre de déjouement | +22 % de dégâts contre des cibles avec le courage actif. | — | |
| Frappes de déjouement | +7 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif. | — | |
| Frappes tranchantes | Les attaques lourdes au corps à corps infligent +23 % de dégâts. | — | |
| Coups critiques tranchants | Les attaques lourdes au corps à corps infligent +34 % de dégâts critiques. | — | |
| Lacération tranchante | Les attaques lourdes au corps à corps appliquent lacération pendant 7 s, réduisant l'armure de la cible de 16 % (12 s de temps de recharge). | — | |
| Récupération tranchante | Vous soigne à hauteur de 25 % des dégâts infligés par les attaques lourdes au corps à corps. | — | |
| Affliction dédaigneuse | Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs. | — | |
| Châtiment de hâte | JcJ seulement : +15 % de dégâts aux humains ayant célérité. | — | |
| Renforcement mortel | JcJ seulement : Les joueurs tués octroient un bonus de dégâts de 2 % qui dure 2 min, jusqu'à la mort ou que vous changiez de mode de jeu (cumulable 10 fois. Ne peut pas être dissipé. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Châtiment revigorant | JcJ seulement : Les capacités octroient un bonus de dégâts de 1 % par amélioration sur un joueur (10 améliorations max). | — | |
| Renforcement désespéré | +12 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement. | — | |
| Optimisation du feu | +2 % de dégâts de feu. | — | |
| Optimisation de la glace | +2 % de dégâts de glace. | — | |
| Optimisation de la foudre | +2 % de dégâts de foudre. | — | |
| Optimisation du néant | +2 % de dégâts de néant. | — | |
| Optimisation de la nature | +2 % de dégâts de nature. | — | |
| Optimisation de magie occulte | +2 % de dégâts de magie occulte. | — | |