Recipe: Hachette guerrière du soldat

Plans

Crafting recipe for Hachette guerrière du soldat (War)

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Métaux – palier 5 (PRIMARY) Click to view 5 extra materials
2x Bois transformé Click to view 13 extra materials
1x Cuirs Click to view 13 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Plan de hachette guerrière (War) must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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500
100 200 300 400 500 600 700 725

65% chance (100% with Azoth) to roll one of the following gems

Lock Chance Name Description
98.14%
Sertissez une gemme pour ajouter ses effets.
0.21%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %.
0.21%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %.
0.21%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %.
0.21%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %.
0.21%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %.
0.21%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %.
0.1%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %.
0.1%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %.
0.1%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %.
0.1%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %.
0.1%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %.
0.1%
Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %.
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