Recipe: Moral

Répliques nommées du Réveil de la Terre enragée

Crafting recipe for Moral

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Substance dense de Lazarus must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.83%
Critical +7 % de chances de coup critique.
18.83%
Healing +12 % d'efficacité des soins prodigués.
3.8%
Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 15 %.
3.8%
Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 20 % de dégâts de base supplémentaires.
3.8%
Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 20 % de célérité pendant 5 s.
3.8%
Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 6 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible.
3.8%
Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 25 % des dégâts de base de l'arme.
3.77%
Threat Génère 239 % de menace en plus.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
2.35%
Proc Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 26 % et de 13 % les soins qu'elles prodiguent.
2.35%
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 26 % et de 13 % les soins qu'elles prodiguent.
2.35%
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
2.35%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
2.35%
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
2.35%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
2.35%
Proc Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
2.35%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 2.5 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
1.88%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
Mod
Skill Flail Châtiment pénètre 4.8 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 16 % leurs temps de recharge actifs.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
DmgType JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
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