Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
22.68% | Critical | +7 % de chances de coup critique. | |||
18.9% | DmgCon CritHeadshot | +7 % de dégâts critiques. | |||
15.87% | Accuracy CritHeadshot | +10 % de dégâts à la tête. | |||
7.56% | DmgCon | +12 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement. | |||
7.56% | DmgCon | Les attaques légères et lourdes infligent +5 % de dégâts. | |||
3.82% | Skill Bow | Les flèches explosives qui touchent leur cible octroient renforcement, augmentant de 21 % les dégâts pendant 5 s ou jusqu'à la prochaine touche. | |||
3.82% | Skill Bow | Les morts infligées par Tir transperçant réduisent de 27 % son temps de recharge. | |||
3.82% | Skill Bow | +21 % de pénétration d'armure de toutes les attaques de Tir rapide. | |||
3.82% | Skill Bow | Le saignement et le ralentissement durent 22 % plus longtemps. | |||
3.82% | Skill Bow | Après avoir esquivé une cible avec Tir d'esquive, vous obtenez 13 points de vitalité et son temps de recharge est réduit de 13 %. | |||
3.82% | Skill Bow | Les coups de Tir empoisonné appliquent affaiblissement, réduisant de 16 % les dégâts de la cible pendant 6 s. | |||
0.91% | OnKill | Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
0.91% | OnKill | Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
0.91% | OnKill | Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
0.91% | OnKill | +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
0.91% | OnKill | +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs. | |||
Mod | DmgType | JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur. |