Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
23.78% | Blocking | Vous subissez 10 % de dégâts de vitalité en moins en parant. | |||
15.46% | DmgAbsorb | -4 % de dégâts des attaques légères et lourdes. | |||
15.46% | Proc | Lorsque vous bloquez un coup pendant que vous avez moins de 30% de vitalité, gagnez 42% de régénération de vitalité pendant 6s (15s de temps de recharge. l'effet est supprimé si le joueur s'épuise). | |||
15.46% | CDR | Réduit de 4 % les temps de recharge max. | |||
7.13% | Blocking | +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. | |||
3.86% | Luck | +2.9 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | |||
3.09% | Threat | Génère 239 % de menace en plus. | |||
1.98% | Skill Shield | Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 21 % la vitesse de déplacement et de 8.5 % les soins reçus pendant 6 s. | |||
1.98% | Skill Shield | Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 21 % votre armure pendant 6 s. | |||
1.98% | Skill Shield | Réduit de 33 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier | |||
1.96% | Skill Flail | Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 15 %. | |||
1.96% | Skill Flail | Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 20 % de dégâts de base supplémentaires. | |||
1.96% | Skill Flail | Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 20 % de célérité pendant 5 s. | |||
1.96% | Skill Flail | Les coups d'Éruption infligent 6 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible. | |||
1.96% | Skill Flail | Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 25 % des dégâts de base de l'arme. | |||
Mod | Skill Flail | Châtiment pénètre 4.8 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 16 % leurs temps de recharge actifs. | |||
Mod | Proc | JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois). |