| Protection anti-Anciens | +5.2 % d'absorption des dégâts contre les gardiens anciens. | — | — |
| Protection anti-Terre enragée | +5.2 % d'absorption des dégâts contre la Terre enragée. | — | — |
| Protection anti-monstres | +5.2 % d'absorption des dégâts contre les monstres. | — | — |
| Protection anti-altérés | +5.2 % d'absorption des dégâts contre les altérés. | — | — |
| Protection anti-dévoyés | +5.2 % d'absorption des dégâts contre les dévoyés. | — | — |
| Protection anti-humains | JcE seulement : +5.2 % d'absorption des dégâts contre les humains. | — | — |
| Aversion physique | Vous subissez 4.5 % de dégâts en moins des attaques physiques à distance. | — | |
| Aversion élémentaire | Vous subissez 4.5 % de dégâts en moins des attaques élémentaires à distance. | — | |
| Fortification élusive | Après avoir esquivé une attaque, vous obtenez fortification, augmentant de 5.3 % l'armure pendant 4 s (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Vigueur hâtée | Puissance des effets des dégâts progressifs subis réduite de 7 % par pièce d'armure possédant cet atout et subir un coup sous l'effet de dégâts progressifs confère 10 % de célérité pendant 5 s. | — | |
| Protection de siège | JcJ seulement : subissez 12 % de dégâts en moins des armes de siège. | — | — |
| Protection enchantée | -4 % de dégâts des attaques légères et lourdes. | — | |
| Protection du courage | -3 % de dégâts en étant sous les effets du courage. | — | |