Recipe: Stylet de Nédune

Répliques d'épreuves d'élite

Crafting recipe for Stylet de Nédune

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 1 Station Forge T2 Crafting Tax 8.00 Coin
Info
Base Gear Score 710 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 1,000
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Substance du ver des sables must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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710
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
28.49%
Critical +7.1 % de chances de coup critique.
9.59%
Skill Sword Les attaques à l'épée infligent +20 % de dégâts aux cibles ralenties par Châtiment indigne, l'amélioration de Saut d'estoc.
9.59%
Skill Sword Lorsque 2 ennemis ou plus sont dans son rayon d'action en effectuant une attaque Lame virevoltée, vous obtenez 15 % des dégâts de base pour chaque cible à proximité (5 cibles maximum).
9.59%
Skill Sword Toucher une cible transfère 2 de vos affaiblissements actifs à la cible. Bouleversement inflige 11 % de dégâts supplémentaires.
5.7%
Threat Génère 241 % de menace en plus.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
2.85%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
1.14%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.14%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.14%
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.14%
OnKill +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.14%
OnKill +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgType JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.
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