Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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19.05% | OnHeart | En utilisant la rune-cœur : perte de tous les affaiblissements. | |||
19.05% | Healing | +9.5 % d'efficacité des soins prodigués. | |||
19.05% | Stam | +10 % de vitalité max. | |||
7.94% | DmgType | +7 % de chances de coup critique. | |||
6.35% | Proc | Lorsque vous supprimez un affaiblissement d'un allié, soigne à hauteur de 20 % des dégâts de l'arme. | |||
6.35% | Proc | En soignant : Soigne pendant 6 s la cible à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme par seconde (10 s de temps de recharge par cible, l'efficacité de base de Brise curative est réduite de 35 % si vous l'utilisez sur vous-même). | |||
6.35% | Proc | Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | |||
4.76% | Luck | +2.9 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | |||
2.65% | DmgType | +7.1 % de dégâts de nature. | |||
1.32% | DmgType | +7.1 % de dégâts de frappe. | |||
1.32% | DmgType | +7.1 % de dégâts de taille. | |||
1.32% | DmgType | +7.1 % de dégâts d'estoc. | |||
1.32% | DmgType | +7.1 % de dégâts de néant. | |||
1.32% | DmgType | +7.1 % de dégâts de glace. | |||
1.32% | DmgType | +7.1 % de dégâts de feu. | |||
0.26% | DmgType | +7.1 % de dégâts de magie occulte. | |||
0.26% | DmgType | +7.1 % de dégâts de foudre. | |||
Mod | Proc | JcJ seulement : Toucher 2 joueurs avec une seule attaque au corps à corps octroie renforcement, augmentant les dégâts des 2 prochains coups dans les 5 s de 20 % (3 s de temps de recharge d'activation). | |||
Mod | DmgCon | JcJ seulement : Les joueurs tués octroient un bonus de dégâts de 2 % qui dure 2 min, jusqu'à la mort ou que vous changiez de mode de jeu (cumulable 10 fois. Ne peut pas être dissipé. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | |||
Mod | DmgCon | JcJ seulement : Les capacités octroient un bonus de dégâts de 1 % par amélioration sur un joueur (10 améliorations max). |