Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
27.4% | DmgAbsorb | -4 % de dégâts des attaques légères et lourdes. | |||
27.4% | CDR | Réduit de 4 % les temps de recharge max. | |||
6.85% | Luck | +2.9 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | |||
5.48% | Threat | Génère 239 % de menace en plus. | |||
4.57% | Proc | Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 4.2 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois). | |||
4.57% | Proc | Lorsque vous bloquez un coup pendant que vous avez moins de 30% de vitalité, gagnez 42% de régénération de vitalité pendant 6s (15s de temps de recharge. l'effet est supprimé si le joueur s'épuise). | |||
4.57% | Proc | Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge). | |||
4.57% | Proc | Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge). | |||
4.57% | Proc | Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | |||
4.57% | Proc | Les attaques légères et lourdes réduisent de 2.5 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge). | |||
1.1% | OnKill | Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
1.1% | OnKill | Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
1.1% | OnKill | Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
1.1% | OnKill | +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
1.1% | OnKill | +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
Mod | Elemental | +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). | |||
Mod | Elemental | +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). | |||
Mod | Elemental | +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). | |||
Mod | Elemental | +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent). | |||
Mod | Proc | JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois). |