14.99% CDR Réduit de 2.8 % les temps de recharge max. 14.99% DmgAbsorb -2.7 % de dégâts des attaques légères et lourdes. 7.5% Blocking Vous subissez 6.8 % de dégâts de vitalité en moins en parant. 7.5% Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. 7.5% Blocking En parant : soigne à hauteur de 2.1 % de votre santé max de base (3 s de temps de recharge). 7.5% Blocking En parant : octroie 30 % de renforcement pendant 4 s. 3.75% Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 1.4 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge). 3.75% Proc Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). 3.75% Proc Lorsque vous bloquez un coup pendant que vous avez moins de 30% de vitalité, gagnez 27% de régénération de vitalité pendant 6s (15s de temps de recharge. l'effet est supprimé si le joueur s'épuise). 3.75% Proc Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 2.7 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois). 3.75% Luck +1.4 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. 3% Threat Génère 130 % de menace en plus. 1.92% Skill Shield Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 10 % la vitesse de déplacement et de 4.2 % les soins reçus pendant 6 s. 1.92% Skill Shield Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 10 % votre armure pendant 6 s. 1.92% Skill Shield Réduit de 21 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier 1.9% Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 8.3 %. 1.9% Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 13 % de dégâts de base supplémentaires. 1.9% Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 10 % de célérité pendant 5 s. 1.9% Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 3.3 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible. 1.9% Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 12 % des dégâts de base de l'arme. 0.6% OnKill +4.5 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.6% OnKill +16 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.6% OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.6% OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.6% OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod Skill Flail Châtiment pénètre 2.5 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 8.3 % leurs temps de recharge actifs. Mod Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge). Mod Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Proc JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois).