Recipe: Lance d'hoplite

Répliques nommées de la ruche de la gorgone
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Lance d'hoplite

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 725 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 40
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Jeton de la ruche des gorgones must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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725
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
28.49%
Critical +7.3 % de chances de coup critique.
5.7%
Threat Génère 245 % de menace en plus.
4.8%
Skill Spear Le dernier coup porté par Balayage applique désormais un saignement qui inflige 10 % des dégâts de l'arme pendant 8 s.
4.8%
Skill Spear Javelot applique lacération aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %, réduisant leur armure de 22 % pendant 10 s.
4.8%
Skill Spear Les coups de Cyclone vous soignent à hauteur de 37 % des dégâts de l'arme (3 cibles maximum).
4.8%
Skill Spear Les coups de Perforation vous octroient un cumul de fortification, augmentant de 10 % votre armure pendant 6 s (cumulable 3 fois).
4.8%
Skill Spear Embrocher la cible applique affaiblissement, réduisant de 28 % les dégâts de la cible pendant 8 s.
4.8%
Skill Spear Coup de pied sauté augmente de 22 % les chances de coup critique pendant 7 s.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
4.75%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
1.42%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
1.42%
Blocking Vous subissez 10 % de dégâts de vitalité en moins en parant.
1.14%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.14%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.14%
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.14%
OnKill +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.14%
OnKill +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgType JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.
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