21.51% DmgAbsorb -4 % de dégâts des attaques légères et lourdes. 13.03% Blocking En parant : octroie 30 % de renforcement pendant 4 s. 13.03% Blocking En parant : soigne à hauteur de 3 % de votre santé max de base (3 s de temps de recharge). 13.03% Blocking Vous subissez 10 % de dégâts de vitalité en moins en parant. 5.38% Luck +2.9 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. 4.3% Threat Génère 239 % de menace en plus. 3.91% Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. 3.58% Proc Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 4.2 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois). 3.58% Proc Lorsque vous bloquez un coup pendant que vous avez moins de 30% de vitalité, gagnez 42% de régénération de vitalité pendant 6s (15s de temps de recharge. l'effet est supprimé si le joueur s'épuise). 3.58% Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge). 3.58% Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge). 3.58% Proc Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). 3.58% Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 2.5 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge). 0.86% OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.86% OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.86% OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.86% OnKill +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.86% OnKill +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Proc JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois).