20.6% Blocking Vous subissez 10 % de dégâts de vitalité en moins en parant. 20.08% DmgCon CritHeadshot +7.3 % de dégâts critiques. 13.39% DmgAbsorb -4 % de dégâts des attaques légères et lourdes. 13.39% CDR Réduit de 4 % les temps de recharge max. 6.69% DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +5.3 % de dégâts. 6.18% Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. 3.35% Luck +2.9 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. 2.68% Threat Génère 245 % de menace en plus. 1.72% Skill Shield Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 22 % la vitesse de déplacement et de 8.8 % les soins reçus pendant 6 s. 1.72% Skill Shield Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 22 % votre armure pendant 6 s. 1.72% Skill Shield Réduit de 33 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier 1.7% Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 15 %. 1.7% Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 20 % de dégâts de base supplémentaires. 1.7% Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 21 % de célérité pendant 5 s. 1.7% Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 6.2 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible. 1.7% Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 26 % des dégâts de base de l'arme. Mod Skill Flail Châtiment pénètre 5 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 17 % leurs temps de recharge actifs. Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent).