18.16% Blocking Vous subissez 8.6 % de dégâts de vitalité en moins en parant. 17.71% DmgCon CritHeadshot +5.3 % de dégâts critiques. 11.81% CDR Réduit de 3.2 % les temps de recharge max. 11.81% Critical +5.3 % de chances de coup critique. 11.81% DmgAbsorb -3.3 % de dégâts des attaques légères et lourdes. 5.9% DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +3.8 % de dégâts. 5.45% Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. 2.95% Luck +2.3 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. 2.36% Threat Génère 184 % de menace en plus. 1.52% Skill Shield Réduit de 27 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier 1.52% Skill Shield Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 16 % votre armure pendant 6 s. 1.52% Skill Shield Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 16 % la vitesse de déplacement et de 6.4 % les soins reçus pendant 6 s. 1.5% Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 18 % des dégâts de base de l'arme. 1.5% Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 4.7 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible. 1.5% Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 15 % de célérité pendant 5 s. 1.5% Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 17 % de dégâts de base supplémentaires. 1.5% Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 12 %. Mod Skill Flail Châtiment pénètre 3.5 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 12 % leurs temps de recharge actifs. Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent).