Recipe: Plan : Fléau en gorgonite

Équipement d'assaut
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Fléau de gorgone

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 250 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 68,739 Territory Standing 66
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
15x Lingot – palier 5 (rare) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
7x Bois transformé Click to view 11 extra materials
4x Cuirs Click to view 10 extra materials
6x Arts obscurs d'âme Click to view 3 extra materials
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590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
13.32%
Critical +5.8 % de chances de coup critique.
13.32%
Healing +9.5 % d'efficacité des soins prodigués.
7.87%
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
7.87%
DmgCon CritHeadshot +5.8 % de dégâts critiques.
3.33%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.33%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
3.33%
Proc Vous soigne à hauteur de 5.9 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
3.33%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 1.9 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
2.69%
Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 21 % des dégâts de base de l'arme.
2.69%
Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 5.3 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible.
2.69%
Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 17 % de célérité pendant 5 s.
2.69%
Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 18 % de dégâts de base supplémentaires.
2.69%
Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 13 %.
2.66%
Threat Génère 209 % de menace en plus.
2.22%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
2.22%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
2.22%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
2.22%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
2.22%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
2.22%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
1.33%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
1.21%
DmgCon +11 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
1.21%
DmgCon Vous soigne à hauteur de 19 % des dégâts infligés par les attaques lourdes au corps à corps.
1.21%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps appliquent lacération pendant 7 s, réduisant l'armure de la cible de 14 % (12 s de temps de recharge).
1.21%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +29 % de dégâts critiques.
1.21%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +19 % de dégâts.
1.21%
DmgCon +5.8 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif.
1.21%
DmgCon +19 % de dégâts contre des cibles avec le courage actif.
1.21%
DmgCon +9.2 % de dégâts des attaques sournoises.
1.21%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +3.9 % de dégâts.
0.53%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.53%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.53%
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.53%
OnKill +33 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.53%
OnKill +6.7 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Skill Flail Châtiment pénètre 3.9 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 13 % leurs temps de recharge actifs.
Mod
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
Mod
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
Mod
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 23 % et de 12 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
Proc Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 23 % et de 12 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
DmgType JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
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