| Chargé | Octroie une charge de renforcement lorsque vous subissez des dégâts, ce qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 2 % (10 charges max). | — | — |
| Fondation stable | Augmente la santé max à hauteur de 20 % de la valeur de base lorsque vous n'êtes pas en charge lourde. | — | — |
| Bénédiction de la nature | Les renforcements à durée limitée expirent instantanément et l'efficacité des renforcements à durée indéterminée est réduite de 50 %, mais vous infligez toujours 20 % de dégâts de base en plus. | — | — |
| Embuscade | Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de 25 % de chances de coup critique quand vous n'avez pas touché de cible dans les 20 s. | — | — |
| Altération | Les affaiblissements durent 20 % plus longtemps (valable pour les deux armes). | — | — |
| Lancée | Les attaques réussies vous octroient 3 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 s (valable pour les deux armes et cumulable 10 fois). | — | — |
| Pointe de poison | Les attaques lourdes au corps à corps avec n'importe quelle arme empoisonnent la cible, lui infligeant 15 % des dégâts de l'arme pendant 5 s. | — | — |
| Vengeance du phénix | Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort et récupérez 100 % de votre santé max. Vengeance vous afflige alors, réduisant votre santé de 200 %. Vous subissez des dégâts équivalents à 20 % de votre santé max par seconde jusqu'à ce que vous mouriez ou fassiez une victime (180 s de temps de recharge). | — | — |
| Profanation | Vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires par affaiblissement sur une cible (cumulable 5 fois). | — | — |
| Tourbillon infini | Tourbillon continue à tourner sans avoir à toucher de cible et peut tourner jusqu'à 12 fois. | — | — |