Recipe: Rapière du temple Amrine

Répliques d'expédition

Crafting recipe for Rapière du temple Amrine

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 60 Station Forge T2 Crafting Tax 0.75 Coin
Info
Base Gear Score 300 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 2,068 Territory Standing 44
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
8x Métaux – palier 3 (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
2x Bois transformé Click to view 11 extra materials
1x Cuirs Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Sang coagulé must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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300
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.9%
DmgCon CritHeadshot +4.1 % de dégâts critiques.
15.36%
Critical +4.1 % de chances de coup critique.
3.84%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 1.4 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
3.84%
Proc Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
3.84%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
3.84%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.07%
Threat Génère 130 % de menace en plus.
2.59%
Skill Rapier Les dégâts critiques infligés avec une attaque sournoise de Flèche réduisent de 10 % son temps de recharge.
2.59%
Skill Rapier +4.4 % de dégâts pendant 2 s après avoir utilisé Esquive. L'amélioration Adagio est appliquée lors d'une esquive effectuée dans n'importe quelle direction.
2.59%
Skill Rapier Riposte applique lacération, réduisant de 8.6 % l'armure de la cible pendant 10 s.
2.59%
Skill Rapier Vous soigne à hauteur de 17 % des dégâts infligés par Frénésie. Bénéficiez de 0.5 s d'invulnérabilité en utilisant Frénésie.
2.59%
Skill Rapier Embellissement inflige 16 % de dégâts de base supplémentaires.
2.59%
Skill Rapier +5.6 % de chances de coup critique contre les cibles affectées par le saignement de Tondo. Si cet atout est sur une arme, Tondo inflige également 10 % d'affaiblissement pendant 10 s.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +13 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +13 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +13 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +13 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +13 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +13 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
1.54%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +3.4 % de dégâts.
1.54%
DmgCon +5.2 % de dégâts des attaques sournoises.
1.54%
DmgCon +11 % de dégâts contre des cibles avec le courage actif.
1.54%
DmgCon +4.1 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif.
1.54%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +9.5 % de dégâts.
1.54%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +15 % de dégâts critiques.
1.54%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps appliquent lacération pendant 7 s, réduisant l'armure de la cible de 8 % (12 s de temps de recharge).
1.54%
DmgCon Vous soigne à hauteur de 11 % des dégâts infligés par les attaques lourdes au corps à corps.
1.54%
DmgCon +7.3 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
0.77%
Blocking Vous subissez 6.8 % de dégâts de vitalité en moins en parant.
0.77%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
0.61%
OnKill +4.5 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.61%
OnKill +16 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.61%
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.61%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.61%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
Mod
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
Mod
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 15 % et de 7.7 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
Proc Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 15 % et de 7.7 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
DmgType JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
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