Recipe: Hache double de surveillant du Jardin

Répliques d'expédition

Crafting recipe for Hache double de surveillant du Jardin

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 160 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 25,110 Territory Standing 93
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Métaux – palier 5 (PRIMARY) Click to view 5 extra materials
3x Bois transformé Click to view 13 extra materials
2x Cuirs Click to view 13 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Lianes suintantes must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.9%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % de dégâts critiques.
15.36%
Critical +5.3 % de chances de coup critique.
3.84%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 1.8 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
3.84%
Proc Vous soigne à hauteur de 5 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
3.84%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
3.84%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.1%
Skill 2hAxe Soigne à hauteur de 30 % des dégâts infligés par Puits de gravité (limité à 1 cible) À l'impact, lance une autre explosion de 4 m de rayon, infligeant 50 % des dégâts de l'arme.
3.1%
Skill 2hAxe Les cibles touchées par l'effet Pas de répit de Maelström sont affaiblies, réduisant de 12 % leurs dégâts toutes les 8 s.
3.1%
Skill 2hAxe Les coups portés par Tourbillon octroient fortification, augmentant de 8 % l'armure et de 6.6 % les dégâts de taille pendant 2 s (cumulable jusqu'à 5 fois).
3.1%
Skill 2hAxe Vous soigne à hauteur de 25 % des dégâts infligés par Exécution (limité à 1 fois par utilisation de la capacité).
3.1%
Skill 2hAxe Toucher une cible avec Coup imprévisible réduit de 14 % son temps de recharge (jusqu'à 1 coups).
3.07%
Threat Génère 184 % de menace en plus.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
2.56%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
1.54%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +3.8 % de dégâts.
1.54%
DmgCon +8 % de dégâts des attaques sournoises.
1.54%
DmgCon +17 % de dégâts contre des cibles avec le courage actif.
1.54%
DmgCon +5.3 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif.
1.54%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +16 % de dégâts.
1.54%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +24 % de dégâts critiques.
1.54%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps appliquent lacération pendant 7 s, réduisant l'armure de la cible de 12 % (12 s de temps de recharge).
1.54%
DmgCon Vous soigne à hauteur de 17 % des dégâts infligés par les attaques lourdes au corps à corps.
1.54%
DmgCon +9.7 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
0.77%
Blocking Vous subissez 8.6 % de dégâts de vitalité en moins en parant.
0.77%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
0.61%
OnKill +6.1 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.61%
OnKill +28 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.61%
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.61%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.61%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
Mod
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
Mod
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 21 % et de 10 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
Proc Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 21 % et de 10 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
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