Recipe: Mousquet de sentinelle du chantier naval

Répliques d'expédition

Crafting recipe for Mousquet de sentinelle du chantier naval

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 110 Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 400 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 8,550 Territory Standing 60
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
14x Métaux – palier 4 (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
3x Bois transformé Click to view 11 extra materials
2x Cuirs Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Collier de jade must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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400
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical +4.7 % de chances de coup critique.
13%
DmgCon CritHeadshot +4.7 % de dégâts critiques.
10.92%
Accuracy CritHeadshot +7.3 % de dégâts à la tête.
5.2%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +3.6 % de dégâts.
5.2%
DmgCon +8.5 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
3.9%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 1.6 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
3.9%
Proc Vous soigne à hauteur de 4 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
3.9%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
3.9%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
2.63%
Skill Musket Chaque coup porté par Bombes collantes vous soigne à hauteur de 16 % des dégâts infligés.
2.63%
Skill Musket +9.2 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 4.6 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
2.63%
Skill Musket Les coups de Puissance d'interruption réduisent de 8.5 % le temps de recharge de toutes les autres capacités de Trappeur (temps de recharge de 0.5 s).
2.63%
Skill Musket Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 7.3 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois).
2.63%
Skill Musket Quand Tonnerre de poudre touche, réduit de 17 % son temps de recharge (15 s de temps de recharge).
2.63%
Skill Musket Les cibles touchées par Brûlure de poudre sont ralenties de 11 % pendant 5 s.
2.6%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +17 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
2.6%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +17 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
2.6%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +17 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
2.6%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +17 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
2.6%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +17 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
2.6%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +17 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
0.62%
OnKill +5.3 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.62%
OnKill +22 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.62%
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.62%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.62%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
Mod
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
Mod
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 18 % et de 9.1 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
DmgType JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
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