Recipe: Bâton de feu du yuan qi

Fabrication d'objets nommés
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Bâton de feu du yuan qi

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Bâton de feu du yuan qi must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
24.94%
Critical +7 % de chances de coup critique.
4.2%
Skill FireStaff Pyrotechnie applique un cumul de 13 % de fortification pendant 5 s pour chaque cible touchée (cumulable 3 fois).
4.2%
Skill FireStaff Utiliser Lance-flammes sur une cible affectée par 4 cumuls de combustion lente confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 s. Les brûlures de Lance-flammes durent 15 % plus longtemps.
4.2%
Skill FireStaff Incinération inflige +19 % de dégâts aux cibles affligées par brûlure.
4.2%
Skill FireStaff L'impact de Boule de feu inflige +7.8 % de dégâts et 12 % supplémentaires aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %.
4.2%
Skill FireStaff Lorsque Pluie de météores touche, vous obtenez 2.1 % de renforcement pendant 6 s (cumulable 10 fois).
4.2%
Skill FireStaff Réduit de 9.7 % le temps de recharge de Pilier de feu par coup (jusqu'à 2 coups).
4.16%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
4.16%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
4.16%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
4.16%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
4.16%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
4.16%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
3.56%
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 26 % et de 13 % les soins qu'elles prodiguent.
3.56%
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
3.56%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.56%
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.56%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
3.56%
Proc Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
3.56%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 2.5 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
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