Recipe: Amélioration – Heceta au four à gypses

Fabrication d'artéfacts
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Heceta

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 1000.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 508
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Heceta must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
21.47%
DmgCon CritHeadshot +7 % de dégâts critiques.
16.1%
Proc2 Soigne à hauteur de 33 % des dégâts de l'arme chaque fois que vous supprimez l'affaiblissement d'un allié.
16.1%
Critical +7 % de chances de coup critique.
5.37%
DmgCon +12 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
5.37%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +5 % de dégâts.
2.71%
Skill LifeStaff Lorsque Fanal soigne un joueur, celui-ci gagne 6.7 % de chances de coup critique pendant 6 s.
2.71%
Skill LifeStaff Les alliés touchés par Étreinte lumineuse lorsqu'ils ne sont pas en pleine santé bénéficient d'un gain de célérité, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 13 % pendant 5 s.
2.71%
Skill LifeStaff +27 % de puissance de soins prodigués pendant 3 s si Orbe de protection soigne un allié ayant moins de 50 % de santé.
2.71%
Skill LifeStaff Les alliés qui bénéficient d'une suppression d'un affaiblissement par Rayon de lumière sont soignés à hauteur de 39 % des dégâts de votre arme.
2.71%
Skill LifeStaff Les alliés soignés par Terre sainte obtiennent fortification, augmentant de 11 % leur armure pendant 5 s.
2.71%
Skill LifeStaff Lorsque Cercle divin est utilisé sur une cible ayant moins de 50 % de santé, réduit de 45 % le temps de recharge de la capacité et vous récupérez 3.8 % de votre mana max.
2.68%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
2.68%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
2.68%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
2.68%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
2.68%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
2.68%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
0.64%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.64%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.64%
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.64%
OnKill +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.64%
OnKill +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgCon JcJ seulement : +15 % de dégâts aux humains ayant célérité.
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