19.01% Health Augmente la santé max à hauteur de 2.4 % de la valeur de base. 19.01% CDR Réduit de 4 % les temps de recharge max. 6.34% Physical +5 % d'absorption des dégâts de frappe pendant 5 s après avoir subi des dégâts de frappe (les objets avec cet atout se cumulent). 6.34% Physical +5 % d'absorption des dégâts d'estoc pendant 5 s après avoir subi des dégâts d'estoc (les objets avec cet atout se cumulent). 6.34% Physical +5 % d'absorption des dégâts de taille pendant 5 s après avoir subi des dégâts de taille (les objets avec cet atout se cumulent). 6.34% DebuffDur Réduit de 15 % les durées de base d'affaiblissement, de maladie, d'épuisement et de lacération. 6.34% DebuffDur Réduit de 17 % les durées de base de brûlure, de saignement et de poison. 6.34% DebuffDur Réduit de 12 % les durées de base de ralentissement, d'étourdissement et d'enracinement. 4.75% Luck +2.9 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. 3.17% DmgCon +2 % de dégâts de magie occulte. 3.17% DmgCon +2 % de dégâts de nature. 3.17% DmgCon +2 % de dégâts de néant. 3.17% DmgCon +2 % de dégâts de foudre. 3.17% DmgCon +2 % de dégâts de glace. 3.17% DmgCon +2 % de dégâts de feu. 0.05% Gathering +5.6 % de chances de trouver des objets rares en dépeçant. 0.05% Gathering +5.6 % de chances de trouver des objets rares en extrayant du minerai. 0.05% Gathering +5.6 % de chances de trouver des objets rares en récoltant. 0.05% Gathering +5.6 % de chances de trouver des objets rares à l'abattage. Mod Proc JcJ seulement : Confère 11 % de chances de coup critique pendant 7 s en subissant un coup critique (20 s de temps de recharge). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent). Mod ArmorHealth JcJ seulement : Esquiver une attaque restaure 250 points de santé et 1.5 % de vos PV max (chaque pièce d'armure avec cet atout ajoute un cumul. Limité à 1 fois toutes les 7 s).