| Liberté | Réduit de 12 % les durées de base de ralentissement, d'étourdissement et d'enracinement. | — | |
| Vigueur | Réduit de 18 % les durées de base de brûlure, de saignement et de poison. | — | |
| Redynamisation | Réduit de 16 % les durées de base d'affaiblissement, de maladie, d'épuisement et de lacération. | — | |
| Empoisonnement | Augmente de 25 % la durée de base des poisons que vous appliquez. | — | |
| Effusion de sang | Augmente de 25 % la durée de base des saignements que vous appliquez. | — | |
| Brûlure | Augmente de 25 % la durée de base des brûlures que vous appliquez. | — | |
| Paralysie | Augmente de 25 % la durée de base des ralentissements que vous appliquez. | — | |
| Affaiblissement | Augmente de 33 % la durée de base des affaiblissements que vous appliquez. | — | |
| Infection | Augmente de 33 % la durée de base des maladies que vous appliquez. | — | |
| Purification élusive de dégâts sur la durée | Après avoir esquivé une attaque avec un poids d'équipement léger, vous perdez 1 effet de dégâts sur la durée (saignement, brûlure, poison) (limité à 1 fois toutes les 5 s). | — | |
| Purification élusive handicapante | Après avoir esquivé une attaque avec un poids d'équipement moyen, vous perdez 1 handicap (lacération, affaiblissement, épuisement, maladie) (limité à 1 fois toutes les 5 s). | — | |
| Liberté | La puissance des ralentissements que vous subissez est réduite de 30 % tant que vous n'avez été victime d'épuisement dans les 10 dernières secondes. | — | |