0% Octroie -4.3 % de réduction de temps de recharge. Mod Skill Shield Réduit de 30 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier Mod Skill Shield Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 19 % votre armure pendant 6 s. Mod Skill Shield Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 19 % la vitesse de déplacement et de 7.5 % les soins reçus pendant 6 s. Mod Skill Flail Châtiment pénètre 4 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 13 % leurs temps de recharge actifs. Mod Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 22 % des dégâts de base de l'arme. Mod Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 5.3 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible. Mod Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 18 % de célérité pendant 5 s. Mod Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 18 % de dégâts de base supplémentaires. Mod Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 13 %. Mod CDR Réduit de 3.4 % les temps de recharge max. Mod Luck +2.8 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. Mod Threat Génère 211 % de menace en plus. Mod Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 2 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge). Mod Proc Vous soigne à hauteur de 6.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge). Mod Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge). Mod OnKill +6.8 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod OnKill +34 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod Blocking Vous subissez 9.5 % de dégâts de vitalité en moins en parant. Mod Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. Mod Proc Lorsque vous bloquez un coup pendant que vous avez moins de 30% de vitalité, gagnez 38% de régénération de vitalité pendant 6s (15s de temps de recharge. l'effet est supprimé si le joueur s'épuise). Mod Proc Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 3.8 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Proc JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois). Mod DmgAbsorb -3.7 % de dégâts des attaques légères et lourdes. Mod Blocking En parant : soigne à hauteur de 2.8 % de votre santé max de base (3 s de temps de recharge). Mod Blocking En parant : octroie 30 % de renforcement pendant 4 s.