Recipe: Plan : Mousquet du Voile nocturne

(Événement) Voile nocturne

Crafting recipe for Mousquet du Voile nocturne du pisteur

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 205 Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Métaux – palier 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Bois transformé Click to view 11 extra materials
2x Cuirs Click to view 10 extra materials
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565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.48%
Critical +5.7 % de chances de coup critique.
15.4%
DmgCon CritHeadshot +5.7 % de dégâts critiques.
12.94%
Accuracy CritHeadshot +8.5 % de dégâts à la tête.
6.16%
DmgCon +10 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
6.16%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +3.9 % de dégâts.
3.11%
Skill Musket Chaque coup porté par Bombes collantes vous soigne à hauteur de 19 % des dégâts infligés.
3.11%
Skill Musket +12 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 6.2 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
3.11%
Skill Musket Les coups de Puissance d'interruption réduisent de 10 % le temps de recharge de toutes les autres capacités de Trappeur (temps de recharge de 0.5 s).
3.11%
Skill Musket Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 9.1 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois).
3.11%
Skill Musket Quand Tonnerre de poudre touche, réduit de 24 % son temps de recharge (15 s de temps de recharge).
3.11%
Skill Musket Les cibles touchées par Brûlure de poudre sont ralenties de 15 % pendant 5 s.
2.64%
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 23 % et de 11 % les soins qu'elles prodiguent.
2.64%
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
2.64%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
2.64%
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
2.64%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
2.64%
Proc Vous soigne à hauteur de 5.7 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
2.64%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 1.9 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
0.74%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.74%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.74%
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.74%
OnKill +32 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.74%
OnKill +6.6 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
DmgType JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
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