Recipe: Plan : Égide de glace

(Événement) Convergence hivernale

Crafting recipe for Égide de glace

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 12,150 Territory Standing 45
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
11x Métaux – palier 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Bois transformé Click to view 11 extra materials
1x Cuirs Click to view 10 extra materials
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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
19.01%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
19.01%
Blocking Vous subissez 8.6 % de dégâts de vitalité en moins en parant.
19.01%
CDR Réduit de 3.2 % les temps de recharge max.
6.99%
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
6.99%
Proc Vous soigne à hauteur de 5 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
6.4%
Skill Shield Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 16 % la vitesse de déplacement et de 6.4 % les soins reçus pendant 6 s.
6.4%
Skill Shield Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 16 % votre armure pendant 6 s.
6.4%
Skill Shield Réduit de 27 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier
4.75%
Luck +2.3 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
4.19%
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
0.28%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 1.8 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
0.28%
Proc Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 3.5 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois).
0.28%
Proc Lorsque vous bloquez un coup pendant que vous avez moins de 30% de vitalité, gagnez 35% de régénération de vitalité pendant 6s (15s de temps de recharge. l'effet est supprimé si le joueur s'épuise).
Mod
Skill Flail Châtiment pénètre 3.5 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 12 % leurs temps de recharge actifs.
Mod
Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 18 % des dégâts de base de l'arme.
Mod
Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 4.7 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible.
Mod
Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 15 % de célérité pendant 5 s.
Mod
Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 17 % de dégâts de base supplémentaires.
Mod
Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 12 %.
Mod
Threat Génère 184 % de menace en plus.
Mod
OnKill +6.1 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill +28 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Proc JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois).
Mod
DmgAbsorb -3.3 % de dégâts des attaques légères et lourdes.
Mod
Blocking En parant : soigne à hauteur de 2.6 % de votre santé max de base (3 s de temps de recharge).
Mod
Blocking En parant : octroie 30 % de renforcement pendant 4 s.
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