19.01% Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. 19.01% Blocking Vous subissez 8.6 % de dégâts de vitalité en moins en parant. 19.01% CDR Réduit de 3.2 % les temps de recharge max. 6.99% Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge). 6.99% Proc Vous soigne à hauteur de 5 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). 6.4% Skill Shield Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 16 % la vitesse de déplacement et de 6.4 % les soins reçus pendant 6 s. 6.4% Skill Shield Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 16 % votre armure pendant 6 s. 6.4% Skill Shield Réduit de 27 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier 4.75% Luck +2.3 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. 4.19% Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge). 0.28% Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 1.8 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge). 0.28% Proc Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 3.5 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois). 0.28% Proc Lorsque vous bloquez un coup pendant que vous avez moins de 30% de vitalité, gagnez 35% de régénération de vitalité pendant 6s (15s de temps de recharge. l'effet est supprimé si le joueur s'épuise). Mod Skill Flail Châtiment pénètre 3.5 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 12 % leurs temps de recharge actifs. Mod Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 18 % des dégâts de base de l'arme. Mod Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 4.7 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible. Mod Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 15 % de célérité pendant 5 s. Mod Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 17 % de dégâts de base supplémentaires. Mod Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 12 %. Mod Threat Génère 184 % de menace en plus. Mod OnKill +6.1 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod OnKill +28 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Proc JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois). Mod DmgAbsorb -3.3 % de dégâts des attaques légères et lourdes. Mod Blocking En parant : soigne à hauteur de 2.6 % de votre santé max de base (3 s de temps de recharge). Mod Blocking En parant : octroie 30 % de renforcement pendant 4 s.