Recipe: Plan : Stalactite

(Événement) Convergence hivernale

Crafting recipe for Stalactite du soldat

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
13x Bois d'œuvre – palier 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Métaux Click to view 10 extra materials
2x Cuirs Click to view 10 extra materials
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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
26.24%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % de dégâts critiques.
7.53%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
5.12%
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 21 % et de 10 % les soins qu'elles prodiguent.
5.12%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
4.45%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +3.8 % de dégâts.
3.76%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
3.29%
Skill Spear Coup de pied sauté augmente de 15 % les chances de coup critique pendant 7 s.
3.29%
Skill Spear Embrocher la cible applique affaiblissement, réduisant de 19 % les dégâts de la cible pendant 8 s.
3.29%
Skill Spear Les coups de Perforation vous octroient un cumul de fortification, augmentant de 7 % votre armure pendant 6 s (cumulable 3 fois).
3.29%
Skill Spear Les coups de Cyclone vous soignent à hauteur de 27 % des dégâts de l'arme (3 cibles maximum).
3.29%
Skill Spear Javelot applique lacération aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %, réduisant leur armure de 16 % pendant 10 s.
3.29%
Skill Spear Le dernier coup porté par Balayage applique désormais un saignement qui inflige 7.1 % des dégâts de l'arme pendant 8 s.
2.56%
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
2.56%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
2.56%
Proc Vous soigne à hauteur de 5 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
2.26%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
2.26%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
2.26%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
2.22%
DmgCon +5.3 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif.
2.22%
DmgCon +8 % de dégâts des attaques sournoises.
1.54%
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
1.51%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
1.33%
DmgCon +17 % de dégâts contre des cibles avec le courage actif.
0.98%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
0.98%
Blocking Vous subissez 8.6 % de dégâts de vitalité en moins en parant.
0.89%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps appliquent lacération pendant 7 s, réduisant l'armure de la cible de 12 % (12 s de temps de recharge).
0.89%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +24 % de dégâts critiques.
0.89%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +16 % de dégâts.
0.1%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 1.8 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
Mod
Threat Génère 184 % de menace en plus.
Mod
OnKill +6.1 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill +28 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Critical +5.3 % de chances de coup critique.
Mod
Proc Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 21 % et de 10 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
DmgCon Vous soigne à hauteur de 17 % des dégâts infligés par les attaques lourdes au corps à corps.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
DmgType JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
Mod
DmgCon +9.7 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
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