Name Description Weapon Skill Tree Type
Tir-grappin Vous tirez une griffe à quatre dents attachée à une chaîne depuis le canon. Le projectile parcourt jusqu'à 14 m et ne peut pas vous projeter plus de 3 m de haut. S'il parvient à atteindre un ennemi, il inflige 40 % des dégâts de l'arme et l'enracine pendant 0.7 s avant de vous attirer rapidement vers lui. La traction peut être annulée par l'utilisation de n'importe quelle capacité ou par le tir principal. Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque l'ennemi touché pendant 4s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre tromblon (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.) Blundebuss Containment Active
Intermittence Après utilisation, restaure 8 points de vitalité par seconde pendant 10s. Blundebuss Containment Passive
Aptitude au combat Chaque plomb qui atteint la cible, même s'il est paré, réduit le temps de recharge de cette capacité de 2 % chacun. Blundebuss Containment Passive
Surcharge mobile Les attractions réussies donnent automatiquement 1 munition chargée. Si vous disposez de 2 munitions chargées, cela vous permettra de dépasser le plafond et d'en obtenir une troisième. Blundebuss Containment Passive
Coup de filet Le tromblon projette un grand filet qui inflige 70 % des dégâts de l'arme et ralentit de 40 % les cibles qu'il touche pendant 3 s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). Si vous êtes immobile ou que vous reculez, la force de recul de cette attaque vous fera reculer encore plus. Si vous avancez ou que vous vous déplacez sur les côtés, vous continuerez librement votre progression. Blundebuss Containment Active
Mains rapides Si Coup de filet touche une cible, son temps de recharge est réduit de 20 %. Blundebuss Containment Passive
Attirail Le filet inflige désormais 50 % de ralentissement. La vitesse de déplacement revient progressivement à la normale au bout de 7s. Blundebuss Containment Passive
Filet barbelé Le premier coup de Coup de filet est réduit à 30 % des dégâts de l'arme. Cependant, il inflige maintenant 35 % des dégâts de l'arme supplémentaires sous forme de saignement par seconde pendant 3 s. Blundebuss Containment Passive
Explosion d'éclats d'Azoth Tire un éventail de 5 projectiles devant vous et vous repousse. Chaque coup infligera 45 % des dégâts de l'arme. (Chaque tir consécutif sur la même cible inflige 20 % de dégâts de moins que le tir précédent.) Blundebuss Containment Active
Allonge Augmente la portée de cette attaque de 12 à 16 m. Blundebuss Containment Passive
Discorde Tire 4 plombs supplémentaires avec chaque utilisation de cette capacité. Blundebuss Containment Passive
Réinitialisation Chaque coup de cette capacité ou du tir principal de tromblon réduit le temps de recharge de cette capacité de 1.5 %. Blundebuss Containment Passive
Bombe d'Azoth Tire une bombe unique au cœur de l'éventail. Cette bombe s'implante dans le monde et explose au bout de 1 s en infligeant 100 % des dégâts dans un rayon de 3 m. Blundebuss Containment Passive
Complètement chargé Le dernier tir chargé dans le tromblon inflige 15 % de dégâts supplémentaires. Blundebuss Containment Passive
Agression fortifiante Les coups au but dans les 3 m octroient fortification, augmentant l'armure de 10 % pendant 2 s. Blundebuss Containment Passive
Efforts récompensés Les tirs de base restaurent 1 points de vitalité par plomb qui touche. Blundebuss Containment Passive
Rampe Les rechargements octroient un bonus de 4 % aux dégâts pendant 6s (cumulable 4 fois). Blundebuss Containment Passive
Tirer et courir Rechargement vous octroie un bonus de 40 % de vitesse qui dure pendant 1s. (célérité augmente la vitesse de déplacement). Blundebuss Containment Passive
Déchargement Le prochain coup tiré dans les 6s qui suivent l'utilisation d'une capacité contiendra 8 plombs au lieu de 6. Blundebuss Containment Passive
Grenade à fragmentation Vous tirez une grenade avec le tromblon qui peut rebondir jusqu'à 4 fois. La grenade à fragmentation explose au bout de 1,5s mais peut être déclenchée plus tôt en réactivant la capacité pendant ce laps de temps. Lors de la détonation, elle crée 3 petites grenades qui se dispersent et explosent au bout de 1 s, infligeant 85 % des dégâts de l'arme dans un rayon de 3 m. (Chaque grenade successive touchant la même cible inflige 40 % de dégâts de base en moins.) Blundebuss Chaos Active
Assouplissement Inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 50 % de santé. Blundebuss Chaos Passive
Évasion différée Toute grenade qui touche sa cible confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 3s (les coups au but multiples réinitialisent la durée). Blundebuss Chaos Passive
Explosions incendiaires Les explosions de la Grenade à fragmentation infligent brûlure et 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10 s (cumulable 3 fois). Blundebuss Chaos Passive
Charge de mortier Charge le tromblon de grosses cartouches. Pendant les 15 prochaines secondes ou les 3 prochains tirs, les tirs ne projettent plus de plombs, mais de grosses cartouches rapides de type mortier à la place, qui provoquent une forte explosion à l'impact, infligeant 100 % des dégâts de l'arme dans un rayon de 3 m. Si la cible se trouve à 10 m ou plus, elle subit 35 % de dégâts supplémentaires du mortier. Blundebuss Chaos Active
Constance Chaque coup octroie 7 points de vitalité. Blundebuss Chaos Passive
Liberté Tirer vous octroie 50 % de célérité pendant 2s. (célérité augmente la vitesse de déplacement). Blundebuss Chaos Passive
Traînée de poudre Vous octroie une cartouche supplémentaire vous permettant de tirer jusqu'à 4 fois. Blundebuss Chaos Passive
Coup de vent Le tromblon envoie un immense coup de vent, qui renverse immédiatement n'importe quelle cible devant vous. Coup de vent inflige 50 % des dégâts de l'arme. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre tromblon (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). Blundebuss Chaos Active
Préparation Coup de vent applique lacération, réduisant de 10 % l'armure de toutes les cibles affectées par cette capacité pendant 6 s. Blundebuss Chaos Passive
Flux persistant La zone se trouvant 10 m devant vous reste sous l'influence du vent pendant les 8 prochaines secondes. Vous et vos alliés gagnez un bonus de vitesse de déplacement de 25 % dans la zone. (Cet effet ne peut pas être dissipé.) Blundebuss Chaos Passive
Artillerie Les dégâts directs des capacités sont augmentés de 15 % si la victime se trouve à 10 m ou plus. Blundebuss Chaos Passive
Chevrotine Augmente de 10 % les dégâts infligés à n'importe lesquelles de vos cibles tant que vous ne leur avez pas infligé de dégâts dans les dernières 8s. Blundebuss Chaos Passive
Planification incitative L'utilisation d'une capacité réduit tous les temps de recharge des autres capacités de 4 %. Blundebuss Chaos Passive
Douce vengeance Chaque plomb qui touche la tête réduit tous les temps de recharge de 0.5 %. Blundebuss Chaos Passive
Chambre prolongée Conserver 2 munitions chargées pendant 2s après un rechargement permet de charger une 3e munition active. Blundebuss Chaos Passive
Sur la lancée Déclencher une capacité confère 3 % de fortification pendant 10 s (Cumulable jusqu'à 5 fois). (Fortification augmente l'armure.) Blundebuss Chaos Passive
Dernière chance Chaque fois que vous prenez un coup et que votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez fortification, augmentant de 30 % votre armure pendant 4 s (temps de recharge de 30 s). Blundebuss Chaos Passive
Doubler la mise Une fois toutes les 30s, la prochaine capacité que vous utilisez verra son temps de recharge réduit de 50 %. Blundebuss Chaos Passive