| Tonnerre de poudre | Surcharge votre mousquet de poudre à canon pour que le prochain tir inflige 160 % des dégâts de l'arme et 30 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles IA hostiles. (L'effet ne se cumule pas avec Brûlure de poudre). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Combat initial | Tirer avec Tonnerre de poudre vous octroie Renforcement, augmentant de 10 % vos dégâts de base pendant 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Premier sang | Tonnerre de poudre inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles en pleine santé. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Dans le mille | Les tirs à la tête de Tonnerre de poudre diminuent son temps de recharge de 15 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Brûlure de poudre | Surcharge votre mousquet de poudre à canon pour que le prochain tir inflige 110 % des dégâts de l'arme et provoque une brûlure qui inflige 15 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 7 s. (L'effet ne se cumule pas avec Tonnerre de poudre.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Mise à feu | Les tirs du mousquet standard infligent 8 % de dégâts de base supplémentaires lorsque la cible est en feu. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Traumatisme chronique | Si Brûlure de poudre est un tir à la tête, prolonge de 4s la durée de la brûlure. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Posture du tireur | Le joueur adopte une position de visée accroupie pour améliorer ses performances de tir. Dans cette posture, les tirs infligent 100 % des dégâts de l'arme, la mobilité est à zéro et le temps de rechargement réduit de 75 %. Position du tireur prend fin après 3 tirs. (Tonnerre de poudre et Brûlure de poudre peuvent être utilisés en Position du tireur.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Bonne lancée | Les coups de feu tirés avant la fin de la position sont portés à 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tireur émérite | Si 3 tirs consécutifs touchent la même cible, réduit de 25 % tous les autres temps de recharge du mousquet. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Rechargement critique | Effectuez 2 tirs à la tête à moins de 5 s d'intervalle réduisent de moitié le temps du prochain rechargement. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tir efficace | Augmente de 10 % les dégâts de base du mousquet si vous regardez à travers le viseur pendant plus de 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Chargement rapide | Si au moins 2 cibles sont touchées en un seul coup, alors la durée du prochain rechargement est réduite de moitié (4 s de temps de recharge). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tir à la tête renforçant | En cas de tir à la tête réussi, vous obtenez renforcement, augmentant les dégâts infligés de 10 % pendant 5s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Obusite | Les tirs à la tête affaiblissent les cibles, réduisant leurs dégâts de 10 % pendant 4 s (8 s de temps de recharge). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Réapprovisionnement de tir efficace | Les tirs à la tête des attaques de base réduisent de 10 % tous les temps de recharge des capacités du mousquet. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Portée optimale | Les tirs au mousquet infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles à au moins 20 m de distance du joueur. Inflige également 5 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles dans un rayon de 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Précision amplifiée | Les tirs au mousquet réussis vous confèrent une augmentation cumulable de 2,5 % des dégâts de base. Cet effet se termine après 5 s sans tir réussi. (cumulable 6 fois). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Fine gâchette | Octroie une augmentation de 15 % à tous les dégâts infligés par un tir à la tête. Si plusieurs cibles sont touchées avec une seule attaque de mousquet, le prochain tir dans les 3 s inflige saignement à toutes les cibles traversées par le tir, ce qui leur inflige 15 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Traquenard | Déploie un piège qui dure 30 s. Lorsqu'il est déclenché, inflige 25 % des dégâts de l'arme et enracine la cible, l'immobilisant pendant 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| Dégâts de piège | Les pièges infligent 20 % de lacération pendant 3 s aux cibles qui les déclenchent. (Lacération réduit l'armure de la cible). | Musket | Trapper | Passive |
| Parfum de sang | Infliger des dégâts à une cible piégée vous soigne à hauteur de 100 % des dégâts de l'arme infligés. (1 s de temps de recharge.) | Musket | Trapper | Passive |
| Traquenard double | Bénéficiez d'un piège supplémentaire par temps de recharge, vous permettant de placer 2 pièges actifs dans le monde. | Musket | Trapper | Passive |
| Bombe collante | Vous lancez une bombe sur une courte distance qui se colle à tout ce avec quoi elle entre en contact. La détonation se produit 3 s après impact, ce qui inflige 210 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles dans les 3 m. | Musket | Trapper | Active |
| Marche stoïque | Bombe collante vous octroie 40 points de vitalité lorsqu'elle inflige des dégâts d'explosion. | Musket | Trapper | Passive |
| Ralentissement collant | Les coups directs avec Bombe collante ralentissent la cible de 15 % pendant 3s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). | Musket | Trapper | Passive |
| Puissance d'interruption | Un puissant tir qui inflige 90 % des dégâts de l'arme, faisant chanceler la cible et la repoussant de 5 m (peut être déclenché sans viser ou en regardant à travers le viseur). | Musket | Trapper | Active |
| Forte impression | Les cibles touchées par Puissance d'interruption sont épuisées, réduisant de 10 % leur vitesse de régénération de la vitalité pendant 8s. | Musket | Trapper | Passive |
| Rejet additionnel | Les cibles touchées par Puissance d'interruption sont ralenties de 10 % pendant 8s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). | Musket | Trapper | Passive |
| Blessures salées | Augmente de 10 % les dégâts de base aux cibles dont la santé est inférieure à 30 %. | Musket | Trapper | Passive |
| Échappatoire | Augmente de 10 % la vitesse de déplacement/mitraillage lorsqu'un ennemi est à moins de 8 m de vous. | Musket | Trapper | Passive |
| Défense affaiblie | Augmente de 50 % les dégâts de vitalité infligés par des tirs classiques aux cibles qui parent avec un bouclier. Augmente la pénétration d'armure contre les cibles qui ne parent pas avec un bouclier de 10 %. | Musket | Trapper | Passive |
| Faiblesse renforcée | Frapper une cible affectée par un affaiblissement actif vous octroie renforcement, augmentant vos dégâts de 5 % pendant 5s. | Musket | Trapper | Passive |
| Stratagème | Vous confère 10 % de célérité pendant 3s après une esquive (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Musket | Trapper | Passive |
| Rechargement tactique | Une esquive recharge le mousquet (se déclenche une fois toutes les 6s). | Musket | Trapper | Passive |
| Explosion d'énergie | Les attaques contre une cible affectée par un affaiblissement actif rétablissent 5 points de vitalité. | Musket | Trapper | Passive |
| Acharnement | Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles affectées par un effet de contrôle de foule (Ralentissement, Étourdissement, Enracinement). | Musket | Trapper | Passive |
| Combinaison fatale | Augmente de 17 % les dégâts de base du mousquet contre les cibles affectées par un affaiblissement de mousquet. | Musket | Trapper | Passive |