| Châtiment occulte | Bondissez en avant et frappez le sol avec une force de magie occulte qui inflige 130 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles dans un rayon de 2.7 m autour de l'impact. Laisse une zone nocive au point d'impact, infligeant un cumul de déficience pendant 6 s à toutes les cibles qui y pénètrent. Déficience inflige 10 % des dégâts de l'arme par seconde et affaiblit la cible, réduisant ses dégâts de base de 10 % (cumulable 3 fois). Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Flail | Cleric | Active |
| Fléau épique | Les coups de Châtiment réduisent de 5 % son propre temps de recharge pour chaque ennemi touché (5 cibles maximum). | Flail | Cleric | Passive |
| Supériorité à toute épreuve | Octroie un bonus selon le type de bouclier utilisé : • Targe – Châtiment inflige 20 % des dégâts de l'arme en plus. • Bouclier normand – Châtiment fait chanceler les cibles touchées, mais réduit de 90 % les dégâts de l'arme. • Pavois – Confère 30 % de fortification pendant 6 s à l'activation de Châtiment (fortification augmente l'armure). | Flail | Cleric | Passive |
| Faiblesse déflectrice | Les alliés qui pénètrent dans la zone nocive obtiennent Faiblesse déflectrice pendant 3 s. Faiblesse déflectrice est une amélioration qui, en subissant une attaque, octroiera un effet d'affaiblissement cumulable aux assaillants ennemis, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 % par cumul pendant 5 s. (cumulable 5 fois). De plus, lorsque l'effet est actif quand les alliés sont touchés, ceux-ci obtiennent 10 % de vol de vie pendant 3 s. (Faiblesse déflectrice se base sur la concentration, augmentant sa durée jusqu'à un maximum de 12 s.) | Flail | Cleric | Passive |
| Vortex occulte | Le fléau tournoie au-dessus de la tête du joueur, assénant 4 coups rapides et 75 % des dégâts de l'arme dans un rayon de 3 m autour de lui. Après la première rotation du fléau, déclenche une explosion d'énergie sur 3 m, octroyant 10 % de renforcement pendant 5 s à tous les alliés présents dans le rayon. Vortex occulte peut être annulé par une parade ou une esquive après la 3e attaque. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Flail | Cleric | Active |
| Étoiles du fléau | Toucher les cibles 4 fois avec Vortex occulte leur inflige enracinement, les immobilisant pendant 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Avantage accélérateur | Toucher une cible avec Vortex occulte vous octroie un cumul de célérité, augmentant votre vitesse de déplacement de 7 % pendant 7 s (cumulable 4 fois). Les alliés présents dans le rayon de l'attaque obtiennent 25 % de célérité pendant 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Stabilité du fléau | Tous les alliés à moins de 3 m du joueur pendant Vortex occulte sont débarrassés de tout effet de contrôle de foule (enracinement, étourdissement, ralentissement) et y sont immunisés pendant 1 s. Tous les alliés à l'intérieur sont également soignés à hauteur de 65 % des dégâts de l'arme (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement). (La durée d'immunité au contrôle de foule varie en fonction de la valeur de concentration, augmentant jusqu'à un maximum de 5 s.) | Flail | Cleric | Passive |
| Éruption occulte | La tête du fléau traîne sur le sol pour créer une éruption d'énergie occulte devant le joueur, infligeant 120 % des dégâts de l'arme et deux cumuls de déficience pendant 6 s à toutes les cibles touchées. Est automatiquement suivie d'une attaque au corps à corps supplémentaire qui inflige 150 % des dégâts de l'arme. Déficience inflige 10 % des dégâts de l'arme par seconde ainsi qu'affaiblissement, réduisant les dégâts de base de 10 % (cumulable 3 fois). | Flail | Cleric | Active |
| Coup invalidant | Les cibles touchées par la première attaque explosive sont ralenties, réduisant leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Extension handicapante | L'attaque suivante prolonge la durée de tous les effets de statut handicapants (lacération, affaiblissement, épuisement, maladie) sur la cible de 30 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Bénédiction de soutien | L'attaque suivante consomme un cumul de déficience sur la cible touchée, déclenchant une chaîne qui rebondit jusqu'à 4 fois sur les alliés à moins de 6 m du joueur, octroyant à chaque allié touché 130 % de ses dégâts totaux en santé et 50 % de ses dégâts totaux à lui-même. (Les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement.) | Flail | Cleric | Passive |
| Avantage oppressant | Les coups portés par les capacités et les attaques lourdes contre des cibles ayant moins de 50 % de santé augmentent de 5 % les soins reçus et octroient 10 % de célérité au joueur pendant 3 s. (Les soins reçus se basent sur la concentration, augmentant leur puissance jusqu'à un maximum de 20 %.) (Célérité augmente la vitesse de déplacement.) | Flail | Cleric | Passive |
| Supériorité pondérée | Octroie une réduction du temps de recharge selon les actions effectuées et le poids d'équipement : • Lourd – 1 % de réduction du temps de recharge en subissant ou en parant un coup. (0.5 s de temps de recharge) • Moyen – 5 % de réduction du temps de recharge en esquivant une attaque. (1 s de temps de recharge) • Léger – 1 % de réduction du temps de recharge en touchant une cible. (1 s de temps de recharge) | Flail | Cleric | Passive |
| Fléaux satisfaisants | Toucher une cible avec une attaque de base dans les 3 s après avoir utilisé une capacité lui inflige épuisement, réduisant la vitesse de régénération de la vitalité de 15 % pendant 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Déficience à pointes | Subir ou parer une attaque au corps à corps avec plus de 90 % de santé applique un cumul de déficience à l'assaillant pendant 6 s, lui infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde et l'affaiblissant, ce qui réduit ses dégâts de base de 10 % (cumulable 3 fois). (5 s de temps de recharge.) | Flail | Cleric | Passive |
| Étreinte vitale | Avec 50 % de santé ou moins, toutes les attaques au fléau octroient 3 % de vol de vie en attaquant des cibles. (3 cibles maximum). Avec 50 % de santé ou plus, toutes les attaques au fléau prolongent la durée des effets de dégâts prolongés sur les cibles de 7 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Chef de meute | Quand il n'y a aucun allié dans un rayon de 5 m, toutes les attaques au fléau infligent 15 % de dégâts de base en plus. Lorsqu'au moins 1 allié est présent dans un rayon de 5 m, celui-ci reçoit renforcement, augmentant ses dégâts de 10 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Union salutaire | À proximité de 1 alliés ou plus, octroie un soin passif au joueur et à ses alliés qui soigne à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme toutes les 3 s. La portée de l'aura de soin varie en fonction du poids d'équipement du joueur : • Léger : zone d'effet d'un rayon de 5 m. • Moyen : zone d'effet d'un rayon de 4 m. • Lourd : zone d'effet d'un rayon de 3 m. (Les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement.) | Flail | Cleric | Passive |
| Barrage | Sprintez sur 10 m. Réactiver la capacité, appuyer sur l'attaque de base ou finir le sprint vous fait bondir sur 3 m supplémentaires et frapper le sol, infligeant 30 % des dégâts de l'arme aux cibles à portée du fléau pendant le bond et 80 % des dégâts de l'arme en atterrissant, ce qui fait chanceler les cibles à l'impact. (Les collisions du personnage sont désactivées lors du sprint.) Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque l'ennemi touché pendant 6 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre fléau (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Flail | Bastion | Active |
| Ruée défensive | Toucher une cible avec un des tirs de barrage octroie 30 % de fortification. La fortification dure 2 s et chaque coup porté prolonge la durée de l'effet de statut de 2 s jusqu'à un maximum de 8 s. (Se déplacer entre les cibles avec l'amélioration Rouleau compresseur prolongera également la durée de l'effet.) | Flail | Bastion | Passive |
| Supériorité durable | Octroie un bonus à Barrage selon le type de bouclier utilisé : • Targe – Les tirs de barrage infligent 30 % des dégâts de l'arme de base en plus. • Bouclier normand – Les tirs de barrage infligent 20 % de ralentissement pendant 4 s. (Cela ralentira également les cibles déplacées par l'amélioration Rouleau compresseur.) • Pavois – Barrage octroie du courage lorsqu'il est actif. (Ralentissement réduit la vitesse de déplacement.) (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.) | Flail | Bastion | Passive |
| Rouleau compresseur | Barrage peut désormais parer des attaques en chargeant sans consommer de vitalité et poussera tous les ennemis déplacés sur le côté. (Avec une cornaline, cela provoquera également toutes les cibles déplacées.) | Flail | Bastion | Passive |
| Fléau explosif | Les attaques de Barrage déclenchent désormais une explosion d'énergie de 2.5 m autour de la cible touchée, infligeant 35 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles proches et octroyant fortification à tous les alliés dans le rayon, ce qui augmente leur armure de 20 % pendant 8 s. | Flail | Bastion | Passive |
| Vacillement | Projetez le fléau sur une cible pour lui infliger 50 % des dégâts de l'arme et la renverser. | Flail | Bastion | Active |
| Prolongement du fléau | Faire vaciller une cible lui applique un affaiblissement spécial qui dure 3 s. Les alliés qui touchent l'ennemi affecté verront la durée des effets de dégâts prolongés qui les affectent réduite de 10 % par coup lorsqu'il est actif (1 s de temps de recharge). | Flail | Bastion | Passive |
| Retour de fléau | Toucher des cibles affectées par Vacillement leur inflige 15 % de lacération pendant 5 s et vous octroie 15 % de fortification pendant 5 s. (Lacération réduit l'armure de la cible). (Fortification accroît votre armure.) | Flail | Bastion | Passive |
| Déstabilisation | Réactivez cette capacité ou utilisez une attaque de base pour ajouter une attaque lourde qui inflige 145 % des dégâts de l'arme. | Flail | Bastion | Passive |
| Matraquage protecteur | Effectuez un bond tournoyant puis abattez votre fléau sur les cibles pour leur infliger 100 % des dégâts de l'arme. Déclenche une poussée d'énergie en bondissant, octroyant une fortification renforcée au joueur et à tous ses alliés dans un rayon de 3 m, ce qui augmente l'armure de 50 % pendant 8 s ou jusqu'à ce qu'ils subissent 3 coups. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis dans un rayon de 8 m pendant 8 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre fléau (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Flail | Bastion | Active |
| Déficience stable | Les dégâts de vitalité subis sont réduits de 25 % pendant 0.5 s après avoir fait une parade. De plus, les coups parés pendant que la fortification renforcée de Matraquage protecteur est active infligera un cumul de déficience pendant 6 s à l'assaillant qui infligera 10 % des dégâts de l'arme par seconde et l'affaiblira, réduisant ses dégâts de base de 10 %. (cumulable 3 fois). | Flail | Bastion | Passive |
| Amis pour la vie | En touchant une cible ennemie, un allié présent dans un rayon de 6 m est sélectionné et lié à vous. Tant que la connexion est active, celui-ci gagne renforcement, ce qui augmente ses dégâts de base de 15 %. Vous gagnez tous les deux absorption des dégâts, ce qui réduit les dégâts subis de 10 % pendant 8 s ou jusqu'à ce que vous vous éloigniez de plus de 6 m l'un de l'autre. (Cet effet ne peut pas être dissipé.) | Flail | Bastion | Passive |
| Suppression vitale | Avec 50 % de santé ou plus, les dégâts subis sont réduits de 4 %. Avec moins de 50 % de santé, les dégâts de vitalité infligés par les assaillants sont réduits de 10 % en parant. | Flail | Bastion | Passive |
| Fléau guérisseur | La première cible touchée par une attaque lourde dans les 3 s après avoir utilisé une capacité dissipe 1 cumuls de n'importe quel affaiblissement qui vous accable et inflige un cumul de déficience pendant 6 s à cette même cible, lui infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde et l'affaiblissant, ce qui réduit ses dégâts de base de 10 % (cumulable 3 fois). | Flail | Bastion | Passive |
| Supériorité réductrice | Vous octroie des modifications de durée d'effet de statut selon le type de bouclier utilisé : • Targe – Durée de base de toutes les améliorations à durée limitée du joueur augmentée de 10 % • Bouclier normand – Durée de base des effets de dégâts progressifs et des effets handicapants affectant le joueur réduite de 10 % • Pavois – Durée de base des effets de contrôle de foule affectant le joueur réduite de 10 %. | Flail | Bastion | Passive |
| Fléau de vitalité | Avec 30 % de vitalité ou moins, activer une capacité octroie 15 points de vitalité (5 s de temps de recharge). | Flail | Bastion | Passive |
| Protection atténuée | Parer un coup octroie un effet de statut de pistage de 3 s, et chaque nouveau coup paré prolonge la durée de cet effet de statut de 3 s, jusqu'à un maximum de 9 s. Tant qu'il est actif, l'effet octroie de l'absorption des dégâts variant suivant le pourcentage de santé actuel et le poids d'équipement : • Lourd – 5 % d'absorption lorsque vous êtes en pleine santé, pour une atténuation maximum de 20 % en cas de perte de points de vie. • Moyen – 3 % d'absorption lorsque vous êtes en pleine santé, pour une atténuation maximum de 13 % en cas de perte de points de vie. • Léger – 1 % d'absorption lorsque vous êtes en pleine santé, pour une atténuation maximum de 7 % en cas de perte de points de vie. | Flail | Bastion | Passive |
| Vitalité renforcée | Augmente votre santé max à hauteur de 25 % de votre niveau d'armure physique avec un fléau en main. (Cet effet est actif tant que vous maniez un fléau, même si le fléau est rangé.) | Flail | Bastion | Passive |
| Bouclier humain | Toucher une cible avec une capacité en vous trouvant à moins de 6 m d'un allié applique un effet de statut vous liant à un allié unique pendant 5 s. Tant que l'effet est actif, l'allié ne subit que 50 % des dégâts subis et vous envoie 35 % des dégâts qu'il n'a pas subis. (Ne peut pas être appliqué à une cible ayant déjà cet effet ou à vous-même si vous avez déjà appliqué l'effet à un allié.) | Flail | Bastion | Passive |