Recipe: Écho permanent

Objets nommés
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Écho permanent

Requirements
Station Well of Fortune T1
Info
Base Gear Score 710 Extra Items Chance -20% Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

710
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.9%
DmgCon CritHeadshot +7.1 % de dégâts critiques.
15.87%
Accuracy CritHeadshot +10 % de dégâts à la tête.
7.56%
DmgCon +12 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
7.56%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +5.1 % de dégâts.
3.82%
Skill Musket Chaque coup porté par Bombes collantes vous soigne à hauteur de 22 % des dégâts infligés.
3.82%
Skill Musket +16 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 7.8 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
3.82%
Skill Musket Les coups de Puissance d'interruption réduisent de 12 % le temps de recharge de toutes les autres capacités de Trappeur (temps de recharge de 0.5 s).
3.82%
Skill Musket Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 11 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois).
3.82%
Skill Musket Quand Tonnerre de poudre touche, réduit de 30 % son temps de recharge (15 s de temps de recharge).
3.82%
Skill Musket Les cibles touchées par Brûlure de poudre sont ralenties de 18 % pendant 5 s.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
0.91%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.91%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.91%
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.91%
OnKill +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
0.91%
OnKill +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
Mod
DmgType JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur.
Loading Ad