28.49% Critical +7.1 % de chances de coup critique. 5.7% Threat Génère 241 % de menace en plus. 4.8% Skill Spear Coup de pied sauté augmente de 22 % les chances de coup critique pendant 7 s. 4.8% Skill Spear Embrocher la cible applique affaiblissement, réduisant de 27 % les dégâts de la cible pendant 8 s. 4.8% Skill Spear Les coups de Perforation vous octroient un cumul de fortification, augmentant de 10 % votre armure pendant 6 s (cumulable 3 fois). 4.8% Skill Spear Les coups de Cyclone vous soignent à hauteur de 36 % des dégâts de l'arme (3 cibles maximum). 4.8% Skill Spear Javelot applique lacération aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %, réduisant leur armure de 22 % pendant 10 s. 4.8% Skill Spear Le dernier coup porté par Balayage applique désormais un saignement qui inflige 9.8 % des dégâts de l'arme pendant 8 s. 4.75% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte. 4.75% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant. 4.75% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre. 4.75% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace. 4.75% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature. 4.75% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu. 2.19% Blocking Vous subissez 10 % de dégâts de vitalité en moins en parant. 1.14% OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 1.14% OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 1.14% OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 1.14% OnKill +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 1.14% OnKill +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.66% Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod DmgType JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur. Mod Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.