24.44% DmgCon CritHeadshot +7.1 % de dégâts critiques. 4.43% Threat Génère 241 % de menace en plus. 3.73% Skill 2HHammer Vous soigne à hauteur de 32 % des dégâts infligés par Marteau de fissure. 3.73% Skill 2HHammer Marteau balayeur applique lacération, réduisant l'armure de la cible de 10 % pendant 7 s. 3.73% Skill 2HHammer Marteau sismique applique lacération, réduisant l'armure de la cible de 11 % pendant 10 s. 3.73% Skill 2HHammer Marteau de destruction pénètre 22 % de l'armure de la cible. 3.73% Skill 2HHammer Les coups portés par Saut de marteau réduisent de 11 % le temps de recharge de la capacité (2 activations maximum par impact). 3.73% Skill 2HHammer Lorsque Brise-armure brise une garde, la prochaine attaque effectuée dans les 5 s inflige +25 % de dégâts. 3.7% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte. 3.7% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant. 3.7% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre. 3.7% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace. 3.7% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature. 3.7% Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu. 2.26% DmgCon +12 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement. 2.26% DmgCon Vous soigne à hauteur de 25 % des dégâts infligés par les attaques lourdes au corps à corps. 2.26% DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps appliquent lacération pendant 7 s, réduisant l'armure de la cible de 16 % (12 s de temps de recharge). 2.26% DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +34 % de dégâts critiques. 2.26% DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +23 % de dégâts. 2.26% DmgCon +7 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif. 2.26% DmgCon +22 % de dégâts contre des cibles avec le courage actif. 2.26% DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +5.1 % de dégâts. 1.81% DmgCon +11 % de dégâts des attaques sournoises. 1.71% Blocking Vous subissez 10 % de dégâts de vitalité en moins en parant. 0.89% OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.89% OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.89% OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.89% OnKill +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.89% OnKill +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). 0.51% Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). Mod DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs. Mod Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.